OBT Forum

General BattleTech => General Discussion => AeroTech => Topic started by: masterarminas on July 17, 2018, 11:05:50 AM

Title: ASF, DropShips, and JumpShips of the Roughneck Cav (a 3025-era Mercenary Unit)
Post by: masterarminas on July 17, 2018, 11:05:50 AM
As promised, here are the ASF, DropShips, and JumpShip of the Roughneck Cavalry.  Enjoy.

MA
Title: Re: ASF, DropShips, and JumpShips of the Roughneck Cav (a 3025-era Mercenary Unit)
Post by: Abele on July 17, 2018, 11:09:13 AM
There's nothing here ... yet
Title: Re: ASF, DropShips, and JumpShips of the Roughneck Cav (a 3025-era Mercenary Unit)
Post by: masterarminas on July 17, 2018, 11:18:51 AM
Skyhawk

The Skyhawk is an ASF that I have always wanted to see in canon.  It has a thrust between most light ASF and canon medium designs, along with a decent array of guns and good armor protection.  In my setting, it is the only home-grown Taurian fighter design and primarily sees service with the TDF and other periphery states, along with mercenary formations.  A handful can be found in the service of the Great Houses, but most tend to prefer their own in-house designs.

Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Skyhawk
Tech:              Inner Sphere / 3025
Vessel Type:       Aerospace Fighter
Rules:             Level 1, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              50 tons
Length:            16 meters
Power Plant:       300 Fusion
Safe Thrust:       8
Maximum Thrust:    12
Armor Type:        Standard
Armament:         
    1 Large Laser
    4 Medium Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Skyhawk
Mass:              50 tons

Equipment:                                                              Mass
Power Plant:  300 Fusion                                                19.00
Thrust:  Safe Thrust: 8
      Maximum Thrust: 12
Structural Integrity: 8                                                   .00
Total Heat Sinks:    12 Single                                           2.00
Fuel:                                                                    5.00
Cockpit & Attitude Thrusters:                                            3.00
Armor Type:  Standard  (192 total armor pts)                            12.00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Nose:                                 50
   Left/Right Wings:                  50/50
   Aft:                                  42

Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 Large Laser              Nose         8      8     --     --    8      5.00
2 Medium Laser             RW           5     --     --     --    6      2.00
2 Medium Laser             LW           5     --     --     --    6      2.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                                    Heat: 20     50.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        2,725,625 C-Bills
Battle Value:      993
Cost per BV:       2,744.84
Weapon Value:      1,532 (Ratio = 1.54)
Damage Factors:    SRV = 15;  MRV = 3;  LRV = 0;  ERV = 0
BattleForce2:      MP: 8,  Armor/Structure: 5 / 0
                   Damage PB/M/L: 2/1/-,  Overheat: 1
                   Class: FM;  Point Value: 10


Legionnaire-class Troop Carrier DropShip (Roughneck variant)

An older design dating back to the Age of War, the Legionnaire is rarely seen in the modern age.  No longer in production, the handful that still exist are often in a sorry state of repair and require constant maintenance to keep in operation. 

Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Ramrod (modified Legionnaire class)
Tech:              Inner Sphere / 3025
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 1, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              6,600 tons
Length:            97 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       3
Maximum Thrust:    5
Armor Type:        Standard
Armament:         
   36 Large Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Ramrod (modified Legionnaire class)
Mass:              6,600 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        1,287.00
Thrust:  Safe Thrust: 3
      Maximum Thrust: 5
Structural Integrity: 15                                               198.00
Total Heat Sinks:    288 Single                                        195.00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     339.00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                 50.00
Fire Control Computers:                                                   .00
Food & Water:  (180 days supply)                                        81.00
Armor Type:  Standard  (908 total armor pts)                            53.00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                242
   Left/Right Sides:                 242/242
   Aft:                                 182

Cargo:
   Bay 1:  Fighters (4) with 2 doors                                   600.00
   Bay 2:  BattleMechs (16) with 4 doors                             2,400.00
   Bay 3:  Cargo (1) with 2 doors                                      400.00

Escape Pods:  16 (7 tons each)                                         112.00

Crew and Passengers:
      5 Officers (4 minimum)                                            50.00
     16 Crew (0 minimum)                                               112.00
      6 Gunners (6 minimum)                                             42.00
     11 2nd Class Passengers                                            77.00
     12 Support, Service, and Operations Personnel                      84.00
     40 Bay Personnel                                                     .00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
2 Large Laser              Nose     2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
2 Large Laser              Nose     2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
2 Large Laser              Nose     2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
2 Large Laser              FL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              FL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              FL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              AL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              AL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              AL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              Aft      2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
2 Large Laser              Aft      2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
2 Large Laser              Aft      2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
40 Bay Personnel Quarters                                              280.00
1 Support, Service, and Ope                                             60.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 288       6,600.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        263,360,384 C-Bills
Battle Value:      5,577
Cost per BV:       47,222.59
Weapon Value:      8,037 (Ratio = 1.44)
Damage Factors:    SRV = 264;  MRV = 208;  LRV = 0;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 46,343
                   (23,357 Structure, 17,370 Life Support, 5,616 Weapons)
                   Support Points (SP) = 31,961  (69% of MPV)
BattleForce2:      MP: 3,  Armor/Structure: 15 / 15
                   Damage PB/M/L: 10/10/-,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 56
                   Specials: sph


Legionnaire-class Troop Carrier DropShip (AoW/standard version)

Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Legionnaire
Tech:              Inner Sphere / 3025
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 1, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              6,600 tons
Length:            97 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       3
Maximum Thrust:    5
Armor Type:        Standard
Armament:         
   12 LRM 15
   12 Autocannon/10
   12 Large Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Legionnaire
Mass:              6,600 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        1,287.00
Thrust:  Safe Thrust: 3
      Maximum Thrust: 5
Structural Integrity: 15                                               198.00
Total Heat Sinks:    192 Single                                         99.00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     339.00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                 50.00
Fire Control Computers:                                                   .00
Armor Type:  Standard  (908 total armor pts)                            53.00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                242
   Left/Right Sides:                 242/242
   Aft:                                 182

Cargo:
   Bay 1:  BattleMechs (8) with 2 doors                              1,200.00
   Bay 2:  BattleMechs (16) with 4 doors                             2,400.00
   Bay 3:  Cargo (1) with 2 doors                                      283.00

Escape Pods:  13 (7 tons each)                                          91.00

Crew and Passengers:
      5 Officers (4 minimum)                                            50.00
     16 Crew (0 minimum)                                               112.00
      6 Gunners (6 minimum)                                             42.00
     48 Bay Personnel                                                     .00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
2 LRM 15(80 rounds)        Nose     2(18)  2(18)  2(18)     --   10     24.00
2 Autocannon/10(80 rounds) Nose     2(20)  2(20)     --     --    6     32.00
2 Large Laser              Nose     2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
2 LRM 15(80 rounds)        FL/R     2(18)  2(18)  2(18)     --   20     48.00
2 Autocannon/10(80 rounds) FL/R     2(20)  2(20)     --     --   12     64.00
2 Large Laser              FL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 LRM 15(80 rounds)        AL/R     2(18)  2(18)  2(18)     --   20     48.00
2 Autocannon/10(80 rounds) AL/R     2(20)  2(20)     --     --   12     64.00
2 Large Laser              AL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 LRM 15(80 rounds)        Aft      2(18)  2(18)  2(18)     --   10     24.00
2 Autocannon/10(80 rounds) Aft      2(20)  2(20)     --     --    6     32.00
2 Large Laser              Aft      2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 192       6,600.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        374,968,384 C-Bills
Battle Value:      7,009
Cost per BV:       53,498.13
Weapon Value:      7,889 (Ratio = 1.13)
Damage Factors:    SRV = 297;  MRV = 234;  LRV = 30;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 45,580
                   (23,956 Structure, 16,620 Life Support, 5,004 Weapons)
                   Support Points (SP) = 31,961  (70% of MPV)
BattleForce2:      MP: 3,  Armor/Structure: 15 / 15
                   Damage PB/M/L: 11/11/4,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 70
                   Specials: sph, if


Tramp-class JumpShip (Roughneck variant)

The Roughnecks have modified their Tramp-class Big Sky to meet their own needs.  Along with a change in armament to reduce dependence on ammunition-based weapons, a fourth Docking Collar has been added and there is dedicated space for passengers, along with tonnage allocated for food, water, and life support (instead of relying on cargo space).  This gives the Roughnecks two free collars which the mercenary unit is quite willing to make available for DropShips requiring interstellar transport . . . for a price.  It also allows the Roughnecks to hire additional units ('Mech, armor, infantry, etc.) and to be able to transport them without having to lease another JumpShip.

Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Big Sky (modified Tramp class)
Tech:              Inner Sphere / 3025
Vessel Type:       JumpShip
Rules:             Level 1, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              250,000 tons
Length:            640 meters
Sail Diameter:     1,160 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       0
Maximum Thrust:    0
Armor Type:        Standard
Armament:         
   36 Large Laser
Manufacturer:   SelaSys Inc
  Location:     Loyality
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Big Sky (modified Tramp class)
Mass:              250,000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        3,000.00
Thrust:  Safe Thrust: 0
      Maximum Thrust: 0
Kearny-Fuchida Hyperdrive:  Standard (Integrity = 5)               237,500.00
Jump Sail: (Integrity = 4)                                              63.00
Structural Integrity: 1                                              1,667.00
Total Heat Sinks:    288 Single                                        166.00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     727.00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                625.00
Fire Control Computers:                                                   .00
Food & Water:  (180 days supply)                                        54.00
Armor Type:  Standard  (54 total armor pts)                            134.00
                           Capital Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                  9
   Fore-Left/Right:                    9/9
   Aft-Left/Right:                     9/9
   Aft:                                   9

Cargo:
   Bay 1:  Small Craft (2) with 2 doors                                400.00
   Bay 2:  Cargo (1) with 2 doors                                      882.00

DropShip Capacity:  4 Docking Hardpoints                             4,000.00
Grav Deck #1:  (140-meter diameter)                                    100.00
Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70.00

Crew and Passengers:
      4 Officers (4 minimum)                                            40.00
     15 Crew (15 minimum)                                              105.00
      6 Gunners (6 minimum)                                             42.00
     25 2nd Class Passengers                                           175.00
     10 Bay Personnel                                                     .00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
2 Large Laser              Nose     2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
2 Large Laser              Nose     2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
2 Large Laser              Nose     2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
2 Large Laser              FL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              FL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              FL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              AL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              AL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              AL/R     2(16)  2(16)     --     --   32     20.00
2 Large Laser              Aft      2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
2 Large Laser              Aft      2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
2 Large Laser              Aft      2(16)  2(16)     --     --   16     10.00
10 Bay Personnel Quarters                                               70.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 288     250,000.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        603,339,060 C-Bills
Battle Value:      3,398
Cost per BV:       177,557.11
Weapon Value:      4,046 (Ratio = 1.19)
Damage Factors:    SRV = 264;  MRV = 208;  LRV = 0;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 30,191
                   (13,200 Structure, 11,375 Life Support, 5,616 Weapons)
                   Support Points (SP) = 28,248  (94% of MPV)
BattleForce2:      Not applicable


And that is all, folks!

MA
Title: Re: ASF, DropShips, and JumpShips of the Roughneck Cav (a 3025-era Mercenary Unit)
Post by: Ice Hellion on July 17, 2018, 04:20:17 PM
Isn't modifying a JumpShip a bit too much for a Mercenary unit of this era?
Title: Re: ASF, DropShips, and JumpShips of the Roughneck Cav (a 3025-era Mercenary Unit)
Post by: masterarminas on July 17, 2018, 05:01:39 PM
Isn't modifying a JumpShip a bit too much for a Mercenary unit of this era?

Sure, if they were the ones doing it.  But there are shipyards in the Concordat that can do that.  Well, one shipyard capable capable of JS construction, at least.  There should be others that can handle repairs and refits and adding or removing a docking collar isn't exactly as difficult as building a new K/F Core from scratch, right?  Other than the docking collar, everything else is a simple swap . . . and if people think that you can't modify a JS like I've done, I can change it back.  All it does is add 1,000 tons of cargo in a second bay.  Well.  And cut the price tag.

MA
Title: Re: ASF, DropShips, and JumpShips of the Roughneck Cav (a 3025-era Mercenary Unit)
Post by: marauder648 on August 13, 2018, 03:26:18 AM
Damn nice work matey!  As always, superb designs and background :)