OBT Forum

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Welcome to OurBattleTech.com - A BattleTech Fan Site

Pages: [1]   Go Down

Author Topic: JumpShips of the Clans (Lord of the Isles AU)  (Read 1282 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

masterarminas

  • General
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 2,515
JumpShips of the Clans (Lord of the Isles AU)
« on: December 03, 2012, 02:43:22 PM »

Since it was asked, here you go.  My take on what Clan JS would look like.

MA
Logged

masterarminas

  • General
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 2,515
Re: JumpShips of the Clans (Lord of the Isles AU)
« Reply #1 on: December 03, 2012, 02:45:39 PM »

Aggressor-class JumpShip

Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Aggressor
Tech:              Clan / 2631
Vessel Type:       JumpShip
Rules:             Level 2, Standard design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              160,000 tons
Length:            490 meters
Sail Diameter:     1,015 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       0
Maximum Thrust:    0
Armor Type:        Lamellor Ferro-carbide
Armament:         
   18 Medium Pulse Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Aggressor
Mass:              160,000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        1,920.00
Thrust:  Safe Thrust: 0
      Maximum Thrust: 0
Kearny-Fuchida Hyperdrive:  Standard (Integrity = 4)               152,000.00
Lithium Fusion Battery                                               1,600.00
Jump Sail: (Integrity = 4)                                              51.00
Structural Integrity: 1                                              1,067.00
Total Heat Sinks:    106 Single                                           .00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     242.00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                400.00
Fire Control Computers:                                                   .00
Food & Water:  (120 days supply)                                        18.00
Hyperpulse Generator:                                                   50.00
Armor Type:  Lamellor Ferro-carbide  (91 total armor pts)               70.00
                           Capital Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                 16
   Fore-Left/Right:                   16/16
   Aft-Left/Right:                    16/16
   Aft:                                  11

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 1 door                                       101.00

DropShip Capacity:  2 Docking Hardpoints                             2,000.00
Grav Deck #1:  (95-meter diameter)                                      50.00
Escape Pods:  6 (7 tons each)                                           42.00

Crew and Passengers:
      3 Officers (2 minimum)                                            30.00
     11 Crew (11 minimum)                                               77.00
      3 Gunners (3 minimum)                                             21.00
     13 Steerage Passengers                                             65.00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Pulse Laser       Nose     2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
3 Medium Pulse Laser       FL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       AL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       Aft      2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
1 Lot Spare Parts (0.10%)                                              160.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                               Heat: 72     160,000.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        2,392,646,685 C-Bills
Battle Value:      2,530
Cost per BV:       945,710.15
Weapon Value:      4,714 (Ratio = 1.86)
Damage Factors:    SRV = 126;  MRV = 116;  LRV = 0;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 19,469
                   (10,217 Structure, 6,860 Life Support, 2,392 Weapons)
                   Support Points (SP) = 19,807  (102% of MPV)
BattleForce2:      Not applicable
Logged

masterarminas

  • General
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 2,515
Re: JumpShips of the Clans (Lord of the Isles AU)
« Reply #2 on: December 03, 2012, 02:47:56 PM »

Discovery-class JumpShip

Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Discovery
Tech:              Clan / 2590
Vessel Type:       JumpShip
Rules:             Level 2, Standard design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              280,000 tons
Length:            689 meters
Sail Diameter:     1,167 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       0
Maximum Thrust:    0
Armor Type:        Lamellor Ferro-carbide
Armament:         
   18 Medium Pulse Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Discovery
Mass:              280,000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        3,360.00
Thrust:  Safe Thrust: 0
      Maximum Thrust: 0
Kearny-Fuchida Hyperdrive:  Standard (Integrity = 6)               266,000.00
Lithium Fusion Battery                                               2,800.00
Jump Sail: (Integrity = 4)                                              67.00
Structural Integrity: 1                                              1,867.00
Total Heat Sinks:    126 Single                                           .00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     485.00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                700.00
Fire Control Computers:                                                   .00
Food & Water:  (400 days supply)                                       120.00
Hyperpulse Generator:                                                   50.00
Armor Type:  Lamellor Ferro-carbide  (118 total armor pts)             107.00
                           Capital Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                 20
   Fore-Left/Right:                   20/20
   Aft-Left/Right:                    20/20
   Aft:                                  18

Cargo:
   Bay 1:  Small Craft (1) with 1 door                                 200.00
   Bay 2:  Cargo (1) with 1 door                                       400.00

DropShip Capacity:  3 Docking Hardpoints                             3,000.00
Grav Deck #1:  (110-meter diameter)                                    100.00
Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70.00

Crew and Passengers:
      4 Officers (3 minimum)                                            40.00
     16 Crew (16 minimum)                                              112.00
      3 Gunners (3 minimum)                                             21.00
     32 Steerage Passengers                                            160.00
      5 Bay Personnel                                                     .00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Pulse Laser       Nose     2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
3 Medium Pulse Laser       FL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       AL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       Aft      2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
1 Lot Spare Parts (0.10%)                                              280.00
5 Bay Personnel Quarters                                                25.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                               Heat: 72     280,000.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        2,711,571,125 C-Bills
Battle Value:      3,149
Cost per BV:       861,089.59
Weapon Value:      5,299 (Ratio = 1.68)
Damage Factors:    SRV = 126;  MRV = 116;  LRV = 0;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 29,155
                   (14,183 Structure, 12,380 Life Support, 2,592 Weapons)
                   Support Points (SP) = 26,672  (91% of MPV)
BattleForce2:      Not applicable
Logged

masterarminas

  • General
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 2,515
Re: JumpShips of the Clans (Lord of the Isles AU)
« Reply #3 on: December 03, 2012, 02:50:12 PM »

Odyssey-class JumpShip

A slightly different take on the canon ship.

Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Odyssey
Tech:              Clan / 3050
Vessel Type:       JumpShip
Rules:             Level 2, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              345,000 tons
Length:            740 meters
Sail Diameter:     1,220 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       0
Maximum Thrust:    0
Armor Type:        Lamellor Ferro-carbide
Armament:         
   18 Medium Pulse Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Odyssey
Mass:              345,000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        4,140.00
Thrust:  Safe Thrust: 0
      Maximum Thrust: 0
Kearny-Fuchida Hyperdrive:  Standard (Integrity = 7)               327,750.00
Lithium Fusion Battery                                               3,450.00
Jump Sail: (Integrity = 5)                                              76.00
Structural Integrity: 1                                              2,300.00
Total Heat Sinks:    135 Single                                           .00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     727.00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                863.00
Fire Control Computers:                                                   .00
Food & Water:  (180 days supply)                                        54.00
Hyperpulse Generator:                                                   50.00
Armor Type:  Lamellor Ferro-carbide  (118 total armor pts)             107.00
                           Capital Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                 20
   Fore-Left/Right:                   20/20
   Aft-Left/Right:                    20/20
   Aft:                                  18

Cargo:
   Bay 1:  Small Craft (1) with 1 door                                 200.00
   Bay 2:  Cargo (1) with 2 doors                                      268.00

DropShip Capacity:  4 Docking Hardpoints                             4,000.00
Grav Decks #1 - 2:  (110-meter diameter)                               200.00
Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70.00

Crew and Passengers:
      4 Officers (4 minimum)                                            40.00
     19 Crew (19 minimum)                                              133.00
      3 Gunners (3 minimum)                                             21.00
     29 Steerage Passengers                                            145.00
      5 Bay Personnel                                                     .00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Pulse Laser       Nose     2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
3 Medium Pulse Laser       FL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       AL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       Aft      2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
1 Lot Spare Parts (0.10%)                                              345.00
5 Bay Personnel Quarters                                                25.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                               Heat: 72     345,000.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        3,028,774,060 C-Bills
Battle Value:      3,338
Cost per BV:       907,361.91
Weapon Value:      5,299 (Ratio = 1.59)
Damage Factors:    SRV = 126;  MRV = 116;  LRV = 0;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 30,773
                   (13,533 Structure, 14,558 Life Support, 2,682 Weapons)
                   Support Points (SP) = 57,150  (186% of MPV)
BattleForce2:      Not applicable

Logged

masterarminas

  • General
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 2,515
Re: JumpShips of the Clans (Lord of the Isles AU)
« Reply #4 on: December 03, 2012, 02:51:45 PM »

Voyager-class JumpShip

Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Voyager
Tech:              Clan / 3050
Vessel Type:       JumpShip
Rules:             Level 2, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              485,000 tons
Length:            842 meters
Sail Diameter:     1,339 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       0
Maximum Thrust:    0
Armor Type:        Lamellor Ferro-carbide
Armament:         
   18 Medium Pulse Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Voyager
Mass:              485,000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        5,820.00
Thrust:  Safe Thrust: 0
      Maximum Thrust: 0
Kearny-Fuchida Hyperdrive:  Standard (Integrity = 9)               460,750.00
Lithium Fusion Battery                                               4,850.00
Jump Sail: (Integrity = 6)                                              95.00
Structural Integrity: 1                                              3,233.50
Total Heat Sinks:    152 Single                                           .00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     727.00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:              1,213.00
Fire Control Computers:                                                   .00
Food & Water:  (180 days supply)                                        54.00
Hyperpulse Generator:                                                   50.00
Armor Type:  Lamellor Ferro-carbide  (116 total armor pts)             105.50
                           Capital Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                 20
   Fore-Left/Right:                   20/20
   Aft-Left/Right:                    20/20
   Aft:                                  16

Cargo:
   Bay 1:  Small Craft (2) with 2 doors                                400.00
   Bay 2:  Cargo (1) with 2 doors                                      515.00

DropShip Capacity:  6 Docking Hardpoints                             6,000.00
Grav Decks #1 - 2:  (110-meter diameter)                               200.00
Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70.00

Crew and Passengers:
      5 Officers (5 minimum)                                            50.00
     25 Crew (25 minimum)                                              175.00
      3 Gunners (3 minimum)                                             21.00
     17 Steerage Passengers                                             85.00
     10 Bay Personnel                                                     .00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Pulse Laser       Nose     2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
3 Medium Pulse Laser       FL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       AL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       Aft      2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
1 Lot Spare Parts (0.10%)                                              500.00
10 Bay Personnel Quarters                                               50.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                               Heat: 72     485,000.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        3,638,367,810 C-Bills
Battle Value:      3,306
Cost per BV:       1,100,534.73
Weapon Value:      5,258 (Ratio = 1.59)
Damage Factors:    SRV = 126;  MRV = 116;  LRV = 0;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 28,021
                   (11,741 Structure, 13,428 Life Support, 2,852 Weapons)
                   Support Points (SP) = 36,689  (131% of MPV)
BattleForce2:      Not applicable
Logged

masterarminas

  • General
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 2,515
Re: JumpShips of the Clans (Lord of the Isles AU)
« Reply #5 on: December 03, 2012, 03:02:30 PM »

Oops.  Forgot the Hunter.  Changed from canon, by the way.

Hunter-class JumpShip

Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Hunter
Tech:              Clan / 2832
Vessel Type:       JumpShip
Rules:             Level 2, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              100,000 tons
Length:            310 meters
Sail Diameter:     902 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       0
Maximum Thrust:    0
Armor Type:        Lamellor Ferro-carbide
Armament:         
   18 Medium Pulse Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Hunter
Mass:              100,000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        1,200.00
Thrust:  Safe Thrust: 0
      Maximum Thrust: 0
Kearny-Fuchida Hyperdrive:  Standard (Integrity = 3)                95,000.00
Lithium Fusion Battery                                               1,000.00
Jump Sail: (Integrity = 3)                                              43.00
Structural Integrity: 1                                                667.00
Total Heat Sinks:    93 Single                                            .00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     242.00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                250.00
Fire Control Computers:                                                   .00
Food & Water:  (120 days supply)                                        18.00
Hyperpulse Generator:                                                   50.00
Armor Type:  Lamellor Ferro-carbide  (88 total armor pts)               55.00
                           Capital Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                 15
   Fore-Left/Right:                   15/15
   Aft-Left/Right:                    15/15
   Aft:                                  13

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 1 door                                        77.00

DropShip Capacity:  1 Docking Hardpoints                             1,000.00
Grav Deck #1:  (95-meter diameter)                                      50.00
Escape Pods:  4 (7 tons each)                                           28.00

Crew and Passengers:
      2 Officers (2 minimum)                                            20.00
      9 Crew (9 minimum)                                                63.00
      3 Gunners (3 minimum)                                             21.00
     16 Steerage Passengers                                             80.00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Pulse Laser       Nose     2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
3 Medium Pulse Laser       FL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       AL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       Aft      2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
1 Lot Spare Parts (0.10%)                                              100.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                               Heat: 72     100,000.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        2,086,439,185 C-Bills
Battle Value:      2,483
Cost per BV:       840,289.64
Weapon Value:      4,643 (Ratio = 1.87)
Damage Factors:    SRV = 126;  MRV = 116;  LRV = 0;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 13,784
                   (6,672 Structure, 4,850 Life Support, 2,262 Weapons)
                   Support Points (SP) = 30,600  (222% of MPV)
BattleForce2:      Not applicable
« Last Edit: March 05, 2013, 07:01:23 PM by masterarminas »
Logged

masterarminas

  • General
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 2,515
Re: JumpShips of the Clans (Lord of the Isles AU)
« Reply #6 on: December 03, 2012, 03:08:09 PM »

And just so it is complete, here is the five-collar ship.

Traveler-class JumpShip

Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Traveler
Tech:              Clan / 2832
Vessel Type:       JumpShip
Rules:             Level 2, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              415,000 tons
Length:            803 meters
Sail Diameter:     1,288 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       0
Maximum Thrust:    0
Armor Type:        Lamellor Ferro-carbide
Armament:         
   18 Medium Pulse Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Traveler
Mass:              415,000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        4,980.00
Thrust:  Safe Thrust: 0
      Maximum Thrust: 0
Kearny-Fuchida Hyperdrive:  Standard (Integrity = 8)               394,250.00
Lithium Fusion Battery                                               4,150.00
Jump Sail: (Integrity = 5)                                              85.00
Structural Integrity: 1                                              2,767.00
Total Heat Sinks:    145 Single                                          1.00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     727.00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:              1,038.00
Fire Control Computers:                                                   .00
Food & Water:  (180 days supply)                                        54.00
Hyperpulse Generator:                                                   50.00
Armor Type:  Lamellor Ferro-carbide  (118 total armor pts)             107.00
                           Capital Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                 20
   Fore-Left/Right:                   20/20
   Aft-Left/Right:                    20/20
   Aft:                                  18

Cargo:
   Bay 1:  Small Craft (2) with 1 door                                 400.00
   Bay 2:  Cargo (1) with 1 door                                       395.00

DropShip Capacity:  5 Docking Hardpoints                             5,000.00
Grav Deck #1:  (115-meter diameter)                                    100.00
Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70.00

Crew and Passengers:
      5 Officers (5 minimum)                                            50.00
     22 Crew (22 minimum)                                              154.00
      3 Gunners (3 minimum)                                             21.00
     20 Steerage Passengers                                            100.00
     10 Bay Personnel                                                     .00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Pulse Laser       Nose     2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
3 Medium Pulse Laser       FL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       AL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       Aft      2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
1 Lot Spare Parts (0.10%)                                              415.00
10 Bay Personnel Quarters                                               50.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                               Heat: 72     415,000.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        3,321,085,310 C-Bills
Battle Value:      3,338
Cost per BV:       994,932.69
Weapon Value:      5,299 (Ratio = 1.59)
Damage Factors:    SRV = 126;  MRV = 116;  LRV = 0;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 24,137
                   (9,433 Structure, 11,922 Life Support, 2,782 Weapons)
                   Support Points (SP) = 66,375  (275% of MPV)
BattleForce2:      Not applicable
« Last Edit: December 03, 2012, 04:37:20 PM by masterarminas »
Logged

masterarminas

  • General
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 2,515
Re: JumpShips of the Clans (Lord of the Isles AU)
« Reply #7 on: December 03, 2012, 03:14:24 PM »

And just to show that it can be done, here is the seven-collar LFB JumpShip.  Almost NO cargo, though.

Wanderer-class JumpShip

Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Wanderer
Tech:              Clan / 2832
Vessel Type:       JumpShip
Rules:             Level 2, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              500,000 tons
Length:            850 meters
Sail Diameter:     1,350 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       0
Maximum Thrust:    0
Armor Type:        Lamellor Ferro-carbide
Armament:         
   18 Medium Pulse Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Wanderer
Mass:              500,000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        6,000.00
Thrust:  Safe Thrust: 0
      Maximum Thrust: 0
Kearny-Fuchida Hyperdrive:  Standard (Integrity = 9)               475,000.00
Lithium Fusion Battery                                               5,000.00
Jump Sail: (Integrity = 6)                                              97.00
Structural Integrity: 1                                              3,333.50
Total Heat Sinks:    154 Single                                           .00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     727.00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:              1,250.00
Fire Control Computers:                                                   .00
Food & Water:  (180 days supply)                                        54.00
Hyperpulse Generator:                                                   50.00
Armor Type:  Lamellor Ferro-carbide  (116 total armor pts)             105.50
                           Capital Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                 20
   Fore-Left/Right:                   20/20
   Aft-Left/Right:                    20/20
   Aft:                                  16

Cargo:
   Bay 1:  Small Craft (1) with 1 door                                 200.00
   Bay 2:  Cargo (1) with 1 door                                        94.00

DropShip Capacity:  7 Docking Hardpoints                             7,000.00
Grav Deck #1:  (115-meter diameter)                                    100.00
Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70.00

Crew and Passengers:
      5 Officers (5 minimum)                                            50.00
     26 Crew (26 minimum)                                              182.00
      3 Gunners (3 minimum)                                             21.00
     21 Steerage Passengers                                            105.00
      5 Bay Personnel                                                     .00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Pulse Laser       Nose     2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
3 Medium Pulse Laser       FL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       AL/R     2(21)  2(21)     --     --   24     12.00
3 Medium Pulse Laser       Aft      2(21)  2(21)     --     --   12      6.00
1 Lot Spare Parts (0.10%)                                              500.00
5 Bay Personnel Quarters                                                25.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                               Heat: 72     500,000.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        3,927,526,560 C-Bills
Battle Value:      3,306
Cost per BV:       1,187,999.56
Weapon Value:      5,258 (Ratio = 1.59)
Damage Factors:    SRV = 126;  MRV = 116;  LRV = 0;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 27,516
                   (10,894 Structure, 13,750 Life Support, 2,872 Weapons)
                   Support Points (SP) = 74,475  (271% of MPV)
BattleForce2:      Not applicable
Logged

CJvR

  • Fanjunkare
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 267
Re: JumpShips of the Clans (Lord of the Isles AU)
« Reply #8 on: December 05, 2012, 01:20:40 PM »

Nice, although I generally prefer the 2ERLL & 4ERmL as the standard AAS battery for Clan tech JS.
I have never seen a good reason for not using as much military grade armor as possible on a JS, anything to give the ship an extra few seconds to escape.
Logged
Pages: [1]   Go Up