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General BattleTech => General Discussion => MechFactory => Topic started by: Dragon Cat on September 24, 2012, 09:07:21 PM

Title: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 24, 2012, 09:07:21 PM
Call this inspired (or just crazy) by JPArbiter's Vehicle thread I thought I'd have a look at the DA Mechs namely the Jade Falcon trio Eyrie, Gryfalcon, and Shirke.

I'm not a Jade Falcon fan never ever have been but I'm going to try and be impartial and make these decent.  First I had to make them in SSW to see exactly what they had and how it worked... or didn't.  Starting with the Eyrie I found you can only make this Mech with no lower arm or hand actuators.  Which I'll be honest I don't really mind, looking at the picture on warrenborn.com (thanks JPArbiter for pointing that one out) it doesn't look like the Mech has them anyway.

Going by the dossier card this is what I came up with pretty well armed while a little messed up at the same time (what was it with the DA fascination with Micro lasers??  Wastes some tonnage to get max armour.

Code: [Select]
Eyrie

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3132
Cost: 5,861,025 C-Bills
Battle Value: 1,395

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (240 meters)
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  ER Medium Lasers
    2  ATM-3s
    4  ER Micro Lasers
Manufacturer: Clan Jade Falcon
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 4 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 (8) Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(27)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 119                  6.50
    Armor Locations: 3 LA, 4 RA
    CASE Locations: RT, LA, RA                                             0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           18       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            13       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Micro Laser                               HD        1         1         0.25
2 ER Medium Lasers                           CT        10        2         2.00
ATM-3                                        RT        2         2         1.50
ER Micro Laser                               RT        1         1         0.25
ATM-3                                        LT        2         2         1.50
2 ER Micro Lasers                            LT        2         2         0.50
Partial Wing                                 LT/RT     -         3/3       2.00
@ATM-3 (HE) (20)                             RT        -         1         1.00
@ATM-3 (ER) (20)                             RA        -         1         1.00
@ATM-3 (20)                                  LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 14
6/8j       4       3       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 24, 2012, 09:09:55 PM
And here's my response to it... a single ATM launcher instead of the dual 3 tubes on the DA card.  And four dependable ER Mediums for back up.  Slightly less armour but no tonnage wasted

Code: [Select]
Eyrie 2

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3132
Cost: 5,900,175 C-Bills
Battle Value: 1,831

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (240 meters)
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    4  ER Medium Lasers
    1  ATM-6
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 1 HD, 4 LA, 2 RA
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 (8) Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(25)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 115                  6.00
    Armor Locations: 3 LA, 4 RA
    CASE Locations: LT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           18       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            13       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           CT        10        2         2.00
ATM-6                                        RT        4         3         3.50
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         3/3       2.00
@ATM-6 (10)                                  LT        -         1         1.00
@ATM-6 (ER) (10)                             LT        -         1         1.00
@ATM-6 (HE) (10)                             LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 18
6/8j       5       4       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 24, 2012, 09:34:25 PM
Next the Gryfalcon... What were they thinking?  Keep costs down, that makes sense... sorta... not really Clan, ultimate Machine and warrior thing going on.  This thing looks more like a hand-me-down from Clan Diamond Shark

The Lasers I can stand but dual LB-X 2?  What is going on here, the wings stick on like the rest of this trio

Code: [Select]
Gryfalcon

Mass: 55 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-D-D
Production Year: 3132
Cost: 11,385,267 C-Bills
Battle Value: 1,947

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h (108.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters (210 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  ER Large Lasers
    2  LB 2-X ACs
Manufacturer: Jade Falcon
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             XL Fusion Engine             275                       8.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8 (10)
    Jumping MP: 5 (7) Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00
    CASE Locations: RT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           18       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     13           17       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     9            12       
                                             L/R Leg     13           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MASC                                         LT        -         2         2.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         3/3       3.00
ER Large Laser                               RA        12        1         4.00
LB 2-X AC                                    RA        1         3         5.00
ER Large Laser                               LA        12        1         4.00
LB 2-X AC                                    LA        1         3         5.00
@LB 2-X (Cluster) (45)                       RT        -         1         1.00
@LB 2-X (Slug) (45)                          RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 19
6/7j       2       2       2       0      2     1   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 24, 2012, 09:39:49 PM
My one, kept the costs down, still seems wrong Jade Falcons are not Nova Cats or Diamond Sharks they don't need to cut costs.  Anyway....

Kept the ER Large pair, added a LB-10 you want a vehicle killer go bigger.  A medium laser rounds it out.

Code: [Select]
Gryfalcon 2

Mass: 55 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-D-D
Production Year: 3132
Cost: 11,648,767 C-Bills
Battle Value: 2,123

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h (108.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters (210 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  ER Large Lasers
    1  LB 10-X AC
    1  ER Medium Laser
Manufacturer: Clan Jade Falcon
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             XL Fusion Engine             275                       8.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8 (10)
    Jumping MP: 5 (7) Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 112                  7.00
    CASE Locations: RA                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           17       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     13           15       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     9            13       
                                             L/R Leg     13           10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         3/3       3.00
LB 10-X AC                                   RA        2         5        10.00
2 ER Large Lasers                            LA        24        2         8.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RA        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 21
6/7j       3       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 24, 2012, 09:43:35 PM
And if they wanted to spend a little more.  lighter structure, kept the lasers, but improved Jets give better performance, an RAC2 provides your AC fix for this Mech (not what I'd go with but fits with Mech) and a Supercharger saves from losing your legs with a crit fail

Code: [Select]
Gryfalcon 2

Mass: 55 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F
Production Year: 3132
Cost: 16,397,192 C-Bills
Battle Value: 2,425

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h (108.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters (270 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  ER Large Lasers
    1  Rotary AC/2
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 2 LA
Engine:             XL Fusion Engine             275                       8.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8 (10)
    Jumping MP: 7 (9) Improved
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                       7.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00
    CASE Locations: RA                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           26       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     13           22       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     9            15       
                                             L/R Leg     13           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Partial Wing                                 LT/RT     -         3/3       3.00
Supercharger                                 LT        -         1         1.00
Rotary AC/2                                  RA        1         4         8.00
2 ER Large Lasers                            LA        24        2         8.00
@Rotary AC/2 (45)                            RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 24
6/9j       3       3       3       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 24, 2012, 10:04:35 PM
Are the Jade Falcons nuts?  I've asked it for a while.  To be honest I'm starting to think so especially with what I found with this Mech.

Can't put Partial wing on it even though it looks like wings so likely cosmetic.  Almost wish the weapons were cosmetic too.  2 ER Lasers I can live with, 2 Ultra 5 autocannons... eh what? and an LRM-10 with a targeting computer

A Dire Wolf out guns this thing with one arm and a torso!!  And its only 5 tons heavier...  this is a mobile design, but its weapons seem geared for longer sniping battles wasting the engine tonnage.

Code: [Select]
Shrike

Mass: 95 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-D-D
Production Year: 3132
Cost: 26,131,008 C-Bills
Battle Value: 2,515

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 380 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  ER Large Lasers
    2  Ultra AC/5s
    1  LRM-10 w/ Artemis IV FCS
Manufacturer: Clan Jade Falcon
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   145 points                5.00
    Internal Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 2 LA
Engine:             XL Fusion Engine             380                      20.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         8.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 288                 18.00
    CASE Locations: RT, RA                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           47       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           31       
                                             L/R Leg     20           39       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-10                                       CT        4         1         2.50
    Artemis IV FCS                           CT        -         1         1.00
2 ER Large Lasers                            LT        24        2         8.00
Targeting Computer                           LT        -         5         5.00
2 Ultra AC/5s                                RA        2         6        14.00
@LRM-10 (Artemis) (24)                       RT        -         2         2.00
@Ultra AC/5 (80)                             RA        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
4j         3       3       3       0      4     2   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 24, 2012, 10:08:56 PM
So this is my first Shirke keeping the engine and jump jets, I added a supercharger.  The weapons are more geared to the fight I think this Mech is made for Ultra AC/10 for as you close, Large Pulse Lasers to counter your jumping and an ATM-12 to provide support at all ranges.

I like it more than the standard one (or at least what I think is the standard one) but it feels like a poor remaike of the Executioner from TRO 3050?

Code: [Select]
Shirke 2

Mass: 95 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F
Production Year: 3132
Cost: 33,745,270 C-Bills
Battle Value: 3,257

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 380 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h (86.4 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Large Pulse Lasers
    1  Ultra AC/10
    1  ATM-12
Manufacturer: Clan Jade Falcon
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   145 points                5.00
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 1 RT, 2 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             380                      20.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (8)
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         8.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 249                 13.00
    Armor Locations: 1 RT, 4 LA, 2 RA
    CASE Locations: RT, RA                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           38       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           26       
                                             L/R Leg     20           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ATM-12                                       RT        8         5         7.00
2 Large Pulse Lasers                         LT        20        4        12.00
Targeting Computer                           LT        -         5         5.00
Supercharger                                 LT        -         1         2.50
Ultra AC/10                                  RA        3         4        10.00
@ATM-12 (5)                                  RT        -         1         1.00
@ATM-12 (ER) (5)                             RT        -         1         1.00
@ATM-12 (HE) (5)                             RT        -         1         1.00
@Ultra AC/10 (20)                            RA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 33
5/4j       5       4       3       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 24, 2012, 10:22:39 PM
In my first Shirke post I asked if the Jade Falcons were nuts.... now I'm wondering if I am...

Dropped the speed this Mech is described as a sniper, lets make it one.  The Jade Falcons seem to like ballistic weapons so this time I'm experimenting with a ProtoMech AC, not a clue why they called it a ProtoMech AC since it's heavier than most of them.  I'm guessing the IS stole "Light"  ::)

backing it are a pair of ER Large Lasers pretty much standard sniping weapons gives you that little extra range against the Hellstar.  Finally (yes it only has 4 guns) is a Streak LRM-20 nasty as hell when it hits and it makes the most of the ammo 12 solid hits there.

Where did the rest of the tonnage go??  Well I fell into the bug of put Improved Jump Jets on everything  :'( it seemed to fit with this Mech since a Partial Wing is a complete and utter waste of space (1 extra jump for 5 tons).  Finally I coated the thing in Ferro Lamellor Armour, little hits like the LB-X autocannons seen on the canon Gryfalcon bounce off :)

Code: [Select]
Shirke 3

Mass: 95 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F
Production Year: 3132
Cost: 23,656,620 C-Bills
Battle Value: 2,987

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 285 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Ferro-Lamellor
Armament:
    1  Streak LRM-20
    2  ER Large Lasers
    1  Protomech AC/8
Manufacturer: Clan Jade Falcon
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     145 points                9.50
Engine:             XL Fusion Engine             285                       8.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 5 Improved
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                      20.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Lamellor               AV - 273                 19.50
    Armor Locations: 1 HD, 8 LA, 3 RA
    CASE Locations: LT, RA                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           43       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           29       
                                             L/R Leg     20           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Streak LRM-20                                RT        6         5        10.00
Targeting Computer                           RT        -         3         3.00
2 ER Large Lasers                            LT        24        2         8.00
Protomech AC/8                               RA        2         4         5.50
@Streak LRM-20 (12)                          LT        -         2         2.00
@Protomech AC/8 (20)                         RA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     11    Points: 30
3/5j       4       4       4       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 24, 2012, 11:24:29 PM
I for one happen to like the Gyrfalcon.  in light of the Pariah, I took the machine as being the same but kinda opposite with the Limbs being used to house the main firepower and the torso dominated by crit sucking endo steel and ferro fib.

the twin larges and LB 2s make the Gyrfalcon an excellent general purpose medium.  the lasers can give any assault mech something to think about, particularly since it slightly out ranges even clan ERPPCs, the LB 2s give the mech superior anti aircraft and anti vehicle capability as well.  frankly in a BV balanced Trial a Gyrfalcon could feasibly win in a war of attrition against a hellstar.

all in all your variants are not bad, I was hoping to see some use of Talons in the mix. 

FYI the wings were suppoused to be "Advanced Cooling systems" where heat sink coolant was run through them.  this was represented in that most bird mechs heat dials, while prone to early shut down, could vent all the way back to green the next turn, hypothetically minimizing vunerability time.
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 24, 2012, 11:45:39 PM
all in all your variants are not bad, I was hoping to see some use of Talons in the mix. 

I was tempted but I tried to stick to to Dossier cards none mentioned talons or common use of physical attacks with the Mechs.


Quote
FYI the wings were suppoused to be "Advanced Cooling systems" where heat sink coolant was run through them.  this was represented in that most bird mechs heat dials, while prone to early shut down, could vent all the way back to green the next turn, hypothetically minimizing vunerability time.

they also use pretty much the exact tonnage missing using only the weapons used on the dossier cards.  Didn't try talons they could possibly use same tonnage but give the look I went with wings.

Considering partial wings are fluffed as improving heat cooling it seems to work

Hadn't thought of the LB-X2 as AA platform, seems like something a MechWarrior would use if they got the chance but would prefer something heavier
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 25, 2012, 10:52:21 AM
make no mistake, Clickwarrior had a bizzare fascination with Class 2 Autocannons, sometimes in a garbage way like the Ryoken II, sometimes in a stroke of Brilliance like with the Gyrfalcon...

Judge is still out on the Shiro, and frankly I can not wait to see what happens when the Wendigo makes Canon.
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 25, 2012, 03:35:55 PM
make no mistake, Clickwarrior had a bizzare fascination with Class 2 Autocannons, sometimes in a garbage way like the Ryoken II, sometimes in a stroke of Brilliance like with the Gyrfalcon...

Judge is still out on the Shiro, and frankly I can not wait to see what happens when the Wendigo makes Canon.

Saving grace of the Wendigo is it's an OmniMech, so it has a future even if the canon configs are horrible
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 25, 2012, 10:04:55 PM
make no mistake, Clickwarrior had a bizzare fascination with Class 2 Autocannons, sometimes in a garbage way like the Ryoken II, sometimes in a stroke of Brilliance like with the Gyrfalcon...

Judge is still out on the Shiro, and frankly I can not wait to see what happens when the Wendigo makes Canon.

Saving grace of the Wendigo is it's an OmniMech, so it has a future even if the canon configs are horrible

actually the Wendigo is a great Omni and a worthy replacement to the Nibori-Nin, at least the way I built it.


Code: [Select]
Wendigo

Mass: 50 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E
Production Year: 3132
Cost: 10,578,750 C-Bills
Battle Value: 723

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    20.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 1 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 152                  9.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           20       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            14       
                                             L/R Leg     12           20       



================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 12,037,500
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E                         BV2: 1,860

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    3.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT
    CASE Locations: LT, RA                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Ultra AC/2                                   RA        1         2         5.00
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
Streak SRM-6                                 LA        4         2         3.00
LRM-10                                       HD        4         1         2.50
@Ultra AC/2 (45)                             RA        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
@Streak SRM-6 (15)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 19
6          5       5       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 25, 2012, 10:18:42 PM
Other variations of the Wendigo.

I created this configuration as an alternate general combat machine.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: A                                              Cost: 12,404,063
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 2,150

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT
    CASE Locations: RT                                                     0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Large Laser                               LA        12        1         4.00
ATM-6                                        LT        4         3         3.50
ECM Suite                                    HD        0         1         1.00
@ATM-6 (10)                                  RT        -         1         1.00
@ATM-6 (ER) (10)                             RT        -         1         1.00
@ATM-6 (HE) (10)                             RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 22
6          4       4       3       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

And a close combat Bruiser meant to manuver then unleash hell.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: B                                              Cost: 12,817,500
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 1,846

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 6  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                   3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    4.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Heavy Medium Lasers                        RA        14        4         2.00
2 Heavy Medium Lasers                        LA        14        4         2.00
Streak SRM-6                                 RT        4         2         3.00
AP Gauss Rifle                               RT        1         1         0.50
Streak SRM-6                                 LT        4         2         3.00
AP Gauss Rifle                               LT        1         1         0.50
Light Active Probe                           HD        0         1         0.50
@Streak SRM-6 (15)                           RT        -         1         1.00
@AP Gauss Rifle (40)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 18
6j         6       6       0       0      2     1   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, LPRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

And a broken terrain Sniper/Striker
Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: C                                              Cost: 15,456,563
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 2,311

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 9  (Improved)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 4 LT, 4 RT                                   9.00
    CASE Locations: RT                                                     0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
SRM-6                                        HD        4         1         1.50
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 23
6/9j       4       4       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 25, 2012, 10:35:09 PM
the Havoc, one of my favorite click tech lights.  my interpretation fo some of the latter day information


Code: [Select]
Havoc HVC-P6

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3132
Cost: 6,573,600 C-Bills
Battle Value: 1,397

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    4  ER Medium Lasers
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 3 RT                                         2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 119                  7.50
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           16       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     8            11       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
SRM-4                                        CT        3         1         2.00
Targeting Computer                           HD        -         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 14
8/3j       3       3       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

and my vairant, meant to be a C3 Spotter with a bad temper

Code: [Select]
Havoc HVC-P6

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 6,688,350 C-Bills
Battle Value: 840

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Medium VSPLs
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 119                  7.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           16       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     8            11       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium VSPL                                  RA        7         2         4.00
Medium VSPL                                  LA        7         2         4.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
8/3j       3       2       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: C3S, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

.
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 25, 2012, 10:43:45 PM
one last one, the Scourge, verbatum translation of the 65 ton striker.  I honestly think this mech is damned near perfect.


Code: [Select]
Scourge SCG-WF1

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 14,293,262 C-Bills
Battle Value: 2,061

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 325 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Gauss Rifle
    4  ER Medium Lasers
    1  Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   104 points                3.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             325                      12.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 211                 12.50
    Armor Locations: 2 LT, 3 RT, 2 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           32       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           23       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
4 ER Medium Lasers                           RA        20        4         4.00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
@Gauss Rifle (16)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 21
5/3j       4       5       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

the best I did was shed some heat sinks and a ton of armor just to add a heavy duty gyro.


Scourge

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 18,858,812 C-Bills
Battle Value: 2,051

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 325 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Gauss Rifle
    4  ER Medium Lasers
    1  Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   104 points                3.50
    Internal Locations: 2 CT, 5 LT, 5 RT, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             325                      12.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Heavy-Duty                                             8.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 195                 11.50
    Armor Locations: 1 HD, 4 RA, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           30       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
4 ER Medium Lasers                           RA        20        4         4.00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
@Gauss Rifle (16)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 21
5/3j       4       4       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 26, 2012, 09:51:13 PM
now here is a mech that needs help.  the Storm Raider was one of those mechs I would call... crazy.  if you do your reasearch, you realize that it packs the same endo steel chassis as the Stiletto, and the Lexington Medium Grade armor is Light Ferro by guessing heavy grade brand is standard Ferro Fib according to Sarna.

anyway here is the most REASONABLE Storm Raider I could make. based on the dossier

Code: [Select]
Storm Raider

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 5,074,785 C-Bills
Battle Value: 635

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Autocannon/10
    1  Mace
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 1 HD, 4 LT, 3 RT, 4 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV -  93                  5.50
    Armor Locations: 2 CT, 3 LT, 2 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           12       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     8            10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Mace                                         RA        -         4         4.00
Autocannon/10                                LA        3         7        12.00
@AC/10 (10)                                  LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
6          0       0       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: MEL, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0


Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 26, 2012, 09:56:47 PM
now my change involved simply a plasma rifle and Stealth armor to cover it until ti gets into range to use that mace.  I would love nothing more then to give it TSM, but I can not find the Criticals thanks to the XL gyro... I should really stop so Dragon Cat can do this...

Storm Raider

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 4,187,160 C-Bills
Battle Value: 1,088

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
    1  Plasma Rifle
    1  Mace
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 1 HD, 5 LT, 7 RT, 1 LA
Engine:             Fusion Engine                210                       9.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Stealth Armor                AV - 112                  7.00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           14       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Mace                                         RA        -         4         4.00
Plasma Rifle                                 LA        10        2         6.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
@Plasma Rifle (10)                           LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
6          1       1       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: ECM, STL, MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 27, 2012, 11:14:40 AM
now my change involved simply a plasma rifle and Stealth armor to cover it until ti gets into range to use that mace.  I would love nothing more then to give it TSM, but I can not find the Criticals thanks to the XL gyro... I should really stop so Dragon Cat can do this...

Been away a couple of days so not had a chance to look at any of the others, so please carry on, its interesting seeing what we think (and what others think) might come up in the rapidly approaching future.

Think it may be time to pick another victim  ;D
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 27, 2012, 11:49:38 AM
Another one, pretty much straight forward for it no case

Code: [Select]
Shockwave

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 8,372,000 C-Bills
Battle Value: 1,256

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 250 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Ultra AC/10
    1  ER Large Laser
    1  LRM-10
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 3 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             250                       6.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           18       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           17       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            12       
                                             L/R Leg     12           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RT        12        2         5.00
Ultra AC/10                                  LT        4         7        13.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
@Ultra AC/10 (20)                            RT        -         2         2.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 13
5          3       3       3       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 27, 2012, 11:56:11 AM
Based on the second one

Code: [Select]
Shockwave 2

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 8,222,000 C-Bills
Battle Value: 949

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 250 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Ultra AC/10
    1  Thumper Art. Cannon
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 4 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             250                       6.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           22       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            10       
                                             L/R Leg     12           12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Ultra AC/10                                  RT        4         7        13.00
Thumper Art. Cannon                          LT        5         7        10.00
@Ultra AC/10 (20)                            RT        -         2         2.00
@Thumper Cannon (40)                         LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
5          2       2       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: ARTTC, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 27, 2012, 11:59:09 AM
yeah, the shockwave was a cruel joke to CBTers until TRO 3085 came around and made it... well GOOD!

as a Hint, I am going to be dropping the Tian Zong this evening.
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 27, 2012, 12:09:14 PM
yeah, the shockwave was a cruel joke to CBTers until TRO 3085 came around and made it... well GOOD!

as a Hint, I am going to be dropping the Tian Zong this evening.

Forgot the shockwave was in that  :o

Looking at the canon one the only thing I can really criticize it on is no CASE
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 27, 2012, 10:07:56 PM
the Tian Zong as it existed in the dossiers was the perfect mech sniper.  Stealth armor, twin Gauss Rifles, and minimalist defensive armament.  I deliberatly left the armor tonnage at below the maximum, thinking the stealth armor would proivide ample protection while the elite gunner took on targets from extreme range.

Code: [Select]
Tian-Zong

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 16,016,000 C-Bills
Battle Value: 2,146

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
    2  Gauss Rifles
    2  ER Medium Lasers
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Stealth Armor                AV - 200                 12.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           30       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           25       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     12           20       
                                             L/R Leg     16           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Gauss Rifle                                  RT        1         7        15.00
Gauss Rifle                                  LT        1         7        15.00
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
@Gauss Rifle (24)                            RA        -         3         3.00
@Gauss Rifle (24)                            LA        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 21
4          2       2       2       0      3     2   Structure:  3
Special Abilities: ECM, STL, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 27, 2012, 10:12:26 PM
Three Words.  STEALTH PLASMA RIFLES!

Code: [Select]
Tian-Zong 2

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 15,077,125 C-Bills
Battle Value: 2,062

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
    2  Plasma Rifles
    2  ER Medium Lasers
    1  ER Small Laser
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 2 RA
Gyro:               Compact                                                4.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Stealth Armor                AV - 200                 12.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           30       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           25       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     12           20       
                                             L/R Leg     16           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
Guardian ECM Suite                           LA        0         2         1.50
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
Plasma Rifle                                 RT        10        2         6.00
Plasma Rifle                                 LT        10        2         6.00
Targeting Computer                           CT        -         4         4.00
@Plasma Rifle (30)                           RT        -         3         3.00
@Plasma Rifle (30)                           LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 21
4          4       4       0       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, STL, ENE, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 28, 2012, 11:29:31 AM
pretty much what I found with the first one the Plasma rifles is interesting, disable an enemy Mech while others pound it to scrap
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 28, 2012, 11:52:36 AM
Remember, the Inner Sphere Plasma Weapons do 10 Damage to armor as well as 1D6 heat.  if both hit that is a PSR roll.

it is the clan Tech Plasma Cannon that deals no damage (to heat tracking units) and 2D6 heat. 

for both when fired against units that do not track heat (Infantry, tanks, support vehicles, Protomechs) it is thier damage, plus thier XD6 in Heat applied as damage.

Plasma Weapons and RACs are two items where arguably the Inner Sphere does it better then the clans.
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 28, 2012, 12:05:25 PM
Seems we've ran out of true DA Mechs, so now the industrials not much to say other than I'd rather not pilot it

Code: [Select]
AgroMech Mk II MOD

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped IndustrialMech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: D/C-C-C
Production Year: 3132
Cost: 1,151,863 C-Bills
Battle Value: 306

Chassis: Unknown Industrial
Power Plant: Unknown 120 I.C.E.
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Backhoe
    1  Vehicle Flamer
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Industrial                    51 points                6.00
Engine:             I.C.E. Engine                120                       8.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         0.00
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Industrial                                             3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           10       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     7            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     5            6         
                                             L/R Leg     7            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Backhoe                                      RA        -         6         5.00
Vehicle Flamer                               LA        3         1         0.50
@Vehicle Flamer (20)                         LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 41

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 3
4          0       0       0       0      1     1   Structure:  3
Special Abilities: MEL, ENE, SRCH, EE

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 28, 2012, 12:09:09 PM
This one a large upgrade on the AgroMech Mk II, 5 tons heavier, and a proper weapon the Rotary Autocannon

Code: [Select]
AgroMech MOD-B

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped IndustrialMech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 1,402,875 C-Bills
Battle Value: 427

Chassis: Unknown Industrial
Power Plant: Unknown 105 I.C.E.
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Rotary AC/2
    1  Combine
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Industrial                    58 points                7.00
Engine:             I.C.E. Engine                105                       7.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         0.00
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Industrial                                             3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           10       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     8            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     6            6         
                                             L/R Leg     8            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Combine                                      RA        -         4         2.50
Rotary AC/2                                  LA        1         3         8.00
@Rotary AC/2 (45)                            LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 42

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
3          0       0       0       0      1     1   Structure:  3
Special Abilities: MEL, SRCH, EE

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on September 28, 2012, 12:18:15 PM
Tried to build this one as an IndustrialMech just didn't happen.  Too much heavy components.  In the dossier card it says it's a ground up re-build.  So standard structure, and cockpit makes it buildable.  2 Machine Guns and 2 SRM-4 provide the firepower

Code: [Select]
MiningMech MOD-B

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: D/D-E-D
Production Year: 3132
Cost: 1,831,005 C-Bills
Battle Value: 343

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 105 I.C.E.
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  SRM-4s
    2  Machine Guns
    1  Heavy Duty Pile-Driver
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             I.C.E. Engine                105                       7.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         0.00
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  40                  2.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                        Center Torso     11           6         
                                 Center Torso (rear)                  1         
                                           L/R Torso     8            5         
                                    L/R Torso (rear)                  1         
                                             L/R Arm     6            3         
                                             L/R Leg     8            4         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 SRM-4s                                     RT        6         2         4.00
2 Machine Guns                               RA        0         2         1.00
Heavy Duty Pile-Driver                       LA        -         8        10.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
@MG (200)                                    RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 3
3          0       0       0       0      1     2   Structure:  3
Special Abilities: MEL, SRCH, EE, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on September 28, 2012, 01:00:28 PM
I dunno, I think we can find some weird stuff, like the Malace, Neanderthal, Tiburon, the goofy Autocannon Firestarter, Shiro, Super Sick cyclops, or making some of the oddball Vultures configurations work.

also consider variants of established mechs like the warhammer IIC, Wasp, Thor Etc.

or some of the completly original mechs like the Phoenix Hawk L, Ursa, Warwolf and Wulfen, etc.
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on October 01, 2012, 09:31:11 PM
the cave lion was long my favorite machine in Age of Destruction.  Anima was an unstoppable monster in my hands for almost two years.  my insparation for the Battletech cave lion is born from the Sphinx and the Scepticemia and distilling it's essence into a heavier more durable platform.  like the sceptiscemia I envision the Cave Lion as an Omnimech, but it's Primary Configuration is as such.

Code: [Select]
Cave Lion

Mass: 75 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-D-D
Production Year: 3132
Cost: 19,132,750 C-Bills
Battle Value: 3,366

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 375 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  ER PPCs
    6  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 7 RA
Engine:             XL Fusion Engine             375                      19.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             21(42)                   11.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 219                 11.50
    Armor Locations: 7 LA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           34       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           20       
                                             L/R Leg     16           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
ER PPC                                       RT        15        2         6.00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
Targeting Computer                           RT        -         4         4.00
ER PPC                                       LT        15        2         6.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.00
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 34
5          6       6       3       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on October 01, 2012, 09:32:36 PM
the core Omnimech Chassis is as such.

Code: [Select]
Cave Lion

Mass: 75 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E
Production Year: 3132
Cost: 21,344,531 C-Bills
Battle Value: 1,030

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 375 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    28.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 7 RA
Engine:             XL Fusion Engine             375                      19.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 219                 11.50
    Armor Locations: 7 LA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           34       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           20       
                                             L/R Leg     16           30       



================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 21,344,531
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E                         BV2: 1,030

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on October 02, 2012, 01:47:40 PM
Primes a heat hog for sure
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on October 02, 2012, 04:03:13 PM
One of my personal favorite packs for the Dark Age "The Undead Lance" the fluff and the lead Mech

Welcome to Your Nightmare
‘Blood for Blood!!!’

   The Undead Lance was born of fire and mystery.  Some would even go so far as to claim that these former prisoners of the Areseppi Correctional Facility (Menkent) have the Devil himself as their unseen benefactor.  With their ghastly appearance and almost supernatural talents, these warriors promise destruction to anyone who oppose them.


Code: [Select]
Mortis MTS-PV-H Death The Reaper

Mass: 75 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X
Production Year: 3132
Cost: 19,078,938 C-Bills
Battle Value: 2,360

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 375 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  (CL) Gauss Rifle
    2  (CL) ER Medium Lasers
    1  (IS) MML-5 w/ Artemis IV FCS
    1  Hatchet
    2  (CL) ER Micro Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Notable 'Mechs & MechWarriors:
Morana Tichy

Morana Tichy's past remained sealed to outsiders though most agree her
conviction is related to the scar that mars her otherwise beautiful visage. 
Ruthless in combat she often pushes herself and machine to the limit to be
victorious.  With her Mortis "Death" she delivers just that to any unfortunate
soul in her way.  She often serves as the contact and the de facto organizer of
her mercenary group currently going by the moniker of The Undead Lance.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 1 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA
Engine:             XL Engine                    375                      19.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   5.00
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 230                 12.00
    Armor Locations: 4 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
    CASE Locations: RT, RA                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) MML-5                                   RT        3         3         3.00
    Artemis IV FCS                           RT        -         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         RT        5         1         1.00
(CL) ER Micro Laser                          RT        1         1         0.25
(CL) ER Medium Laser                         LT        5         1         1.00
(CL) ER Micro Laser                          LT        1         1         0.25
(CL) Gauss Rifle                             RA        1         6        12.00
Hatchet                                      LA        -         5         5.00
@MML-5 (LRM Art-IV) (24)                     RT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM Art-IV) (20)                     RT        -         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            RA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 24
5j         4       4       2       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: MEL, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on October 02, 2012, 04:03:43 PM
Primes a heat hog for sure

the Prime is meant for layered fire, you lay of the ERPPCs by time you get to 10 hexes and rely on Volume of fire from six ER medium lasers to shred an opponent to pieces.

Interesting on the Mortis, I went an entirely different route I will share when I can open skunkworks.
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on October 02, 2012, 04:20:36 PM
Code: [Select]
EXR-2X-M Exhumer War The Destroyer

Mass: 55 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F
Production Year: 3132
Cost: 12,187,340 C-Bills
Battle Value: 1,766

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 330 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  LRM-15 w/ Artemis V FCS
    2  Medium Pulse Lasers
    2  Protomech AC/4s
    4  ER Micro Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Notable 'Mechs & MechWarriors:
Gonzalo Sanchez

Rumoured to have no aversion to taking cockpit shots Gonzalo Sanchez would be
considered a prolific killer of men if not for the cover of war.  An apparent
altercation outside his BattleMech led to his incarceration and the
apprehension of his lance Mates.  Who apparently also had none-to-righteous
reputations.  Where Sanchez and the others aquired their new BattleMechs is
unknown, though rumour suggests they are backed by an unknown benefactor.  His
Exhumer, "War" has allowed Sanchez to pick-up where he left off in the
conflicts of Men.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             330                      12.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Laser Heat Sink              10                        0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 182                  9.50
    Armor Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           19       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Micro Lasers                            CT        2         2         0.50
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
ER Micro Laser                               RT        1         1         0.25
LRM-15                                       LT        5         2         3.50
    Artemis V FCS                            LT        -         2         1.50
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
ER Micro Laser                               LT        1         1         0.25
Protomech AC/4                               RA        1         3         4.50
Protomech AC/4                               LA        1         3         4.50
@Protomech AC/4 (40)                         RT        -         2         2.00
@LRM-15 (Artemis) (16)                       LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 18
6          5       5       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on October 02, 2012, 04:41:59 PM
Code: [Select]
GDR-1D-M Gravedigger Pestilence The Infector

Mass: 50 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X
Production Year: 3132
Cost: 8,975,000 C-Bills
Battle Value: 1,726

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 250 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Heavy Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  (CL) Rotary AC/5
    1  (CL) ATM-9
    2  (CL) Large Chemical Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Notable 'Mechs & MechWarriors:
Fetcin Casey

Outwardly quiet and unassuming.  Fetchin Casey didn't fair exceptionally well
during his confinement, but he did keep a low-enough profile to emerge mosly
unscathed.  Apparently convicted for his connections to Black Market
ammunition.  Casey was happy to pick off where he left off upon his unscheduled
release.  In battle some claim he has eyes in the back of his head such is his
uncanny ability to decimate several targets at once.  Casey finds nothing but
glee in his new Gravedigger, Pestilence, which affords him all the opportunity
he needs for havoc.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           83 points                2.50
Engine:             XL Engine                    250                       6.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Heavy Ferro-Fibrous          AV - 128                  6.50
    Armor Locations: 2 HD, 7 LT, 3 RT, 1 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           18       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           17       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            12       
                                             L/R Leg     12           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ATM-9                                   RT        6         4         5.00
2 (CL) Large Chemical Lasers                 RA        12        4        10.00
(CL) Rotary AC/5                             LA        1         8        10.00
@ATM-9 (ER) (7)                              RT        -         1         1.00
@ATM-9 (HE) (7)                              RT        -         1         1.00
@Rotary AC/5 (40)                            LT        -         2         2.00
@Large Chem Laser (10)                       RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 17
5          6       5       3       0      2     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on October 02, 2012, 04:53:56 PM
Code: [Select]
CVR-A1-L Cadaver Famine The Eternal

Mass: 30 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 5,336,890 C-Bills
Battle Value: 963

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 240 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
    1  (IS) MRM-10 w/ MRM Apollo FCS
    2  (IS) Medium Lasers
    1  (IS) Flamer
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Notable 'Mechs & MechWarriors:
Samad Abdul-Muhsi

Abudul-Muhsi was one of the many prisoners from the Aresppi Correctional
Facility on the planet of Menkent (formerly Prefecture VIII, Republic of the
Sphere) who escaped during recent agressions between the Republic of the Sphere
and Clan Wolf.  One of the lance of mercenaries "unjustly" jailed on the
planet, his survival skills led him to the more hospitable continent of
Terrasota and the predetermined meeting spot where the lancemates reunited. 
Abdul-Muhsi pilots his Cadaver, Famine, with a defensive ability usually only
possessed by assault-class pilots.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    51 points                1.50
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 4 LA, 4 RA
Engine:             XL Engine                    240                       6.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Stealth Armor                AV -  96                  6.00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           13       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     5            9         
                                             L/R Leg     7            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Flamer                                  HD        3         1         1.00
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
(IS) MRM-10                                  RT        4         2         3.00
    MRM Apollo FCS                           RT        -         1         1.00
(CL) Targeting Computer                      LT        -         1         1.00
(IS) Medium Laser                            RA        3         1         1.00
(IS) Medium Laser                            LA        3         1         1.00
@MRM-10 (24)                                 RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 10
8          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ECM, STL, SRCH, ES, SEAL, SOA


As you can see I went for munch with this lance for a simple reason.  They are fluffed as being supported by a mysterious benefactor and as pretty awesome in combat.  Mixed or pure Clan tech rebuilds of each Mech was how I went.  Extreme: Yes Fun: Yes :)

Also some of my favorite DA models
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on October 03, 2012, 09:46:34 PM
my version of the Mortis, also Munch Tastic with mixed tech, I exploit the bejesus out of TSM to give the mech the TSM Modifier on turn 1.

Code: [Select]
Mortis

Mass: 75 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X
Production Year: 3132
Cost: 24,058,563 C-Bills
Battle Value: 2,220

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 375 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h (64.8 km/h)
Maximum Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 240 meters
Armor: Unknown Ferro-Lamellor
Armament:
    1  (CL) ER PPC
    1  Hatchet
    3  M-Pods
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure          114 points                4.00
Engine:             XL Engine                    375                      19.50
    Walking MP: 5 (6)
    Running MP: 8 (9)
    Jumping MP: 8 Improved
    Jump Jet Locations: 4 LT, 4 RT                                        16.00
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        10                        0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 1 HD, 4 LA, 1 RA
Armor:              Ferro-Lamellor               AV - 203                 14.50
    Armor Locations: 2 LT, 1 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           30       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           20       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     12           20       
                                             L/R Leg     16           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Hatchet                                      RA        -         5         5.00
(CL) ER PPC                                  LA        15        2         6.00
M-Pod                                        RT        0         1         1.00
2 M-Pods                                     CT        0         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 22
5/8j       1       1       1       0      3     1   Structure:  2
Special Abilities: TSM, MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on October 04, 2012, 05:54:52 AM
I tried to go with the DA feel for them all micro lasers being favourites mixing the tech on most and trying to match up the minis.  I tried to make them pretty nasty too :) hopefully they get stated for real
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on October 04, 2012, 09:49:04 AM
I tried to go with the DA feel for them all micro lasers being favourites mixing the tech on most and trying to match up the minis.  I tried to make them pretty nasty too :) hopefully they get stated for real

the M Pods were born out of the studs in the right chest panel and the center torso, they seemed like a nice close combat asset.
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on October 04, 2012, 02:03:35 PM
I tried to go with the DA feel for them all micro lasers being favourites mixing the tech on most and trying to match up the minis.  I tried to make them pretty nasty too :) hopefully they get stated for real

the M Pods were born out of the studs in the right chest panel and the center torso, they seemed like a nice close combat asset.

I saw and thought missile launcher an MML fit nice so made a nice piece of mixtech along with hatchet originally I thought pure clanner but they don't like hatchets
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on October 08, 2012, 10:34:51 AM
okay I am back home after a weekend helping my friends move, so lets see what I have in store for us now...

I am going to touch on the three DCMS mechs next, the Rokurokubi, Hitosune Kozo and Shiro.  Stay tuned.
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on October 08, 2012, 12:54:52 PM
Well I'm tuned in I've not seen these minis before so interest spikes

No love for some of these designs?
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on October 08, 2012, 01:34:59 PM
Well I'm tuned in I've not seen these minis before so interest spikes

No love for some of these designs?

as far as the DCMS Samurai Mechs I gus over them and thier potential, then again Isaw the hidden genius of things like the LB2 on a mech that also packed 4 LRM 10s.

anyway I will hop on em when I get home from work.
Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on October 08, 2012, 08:16:53 PM
the first DCMS "Shogunmech" as I like to call it is the light class Rokurokubi, which from what I have been able to gather is a Shinto Spirit that is roughly analagous in behaviour to eastern European Vampires.  the Clicky tech Miniature had at it's equipment an autocannon in one arm and a sword in the other.  before total Warfare I picturted this mech being built to be fast, and using surplus ultra autocannons from decomissioned Jagermechs and Daikyus.

Code: [Select]
Rukurokubi

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 5,284,710 C-Bills
Battle Value: 702

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Ultra AC/5
    1  Sword
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 CT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 119                  7.00
    Armor Locations: 7 LT, 7 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Sword                                        RA        -         3         2.00
Ultra AC/5                                   LA        1         5         9.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
@Ultra AC/5 (40)                             LA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 7
6          1       1       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: MEL, C3S, SRCH, ES, SEAL, SOA


After Total Warfare came out I have take a more... literal approach to this mechs capabilities, utilizing the Plasma Rilfe to devastating effect to drain the life from it's targets.

Code: [Select]
Rukurokubi

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 5,376,510 C-Bills
Battle Value: 932

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Plasma Rifle
    1  Sword
    1  C3 Computer (Slave)
    2  B-Pods
    2  A-Pods
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 CT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 119                  7.00
    Armor Locations: 7 LT, 7 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Sword                                        RA        -         3         2.00
Plasma Rifle                                 LA        10        2         6.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
B-Pod                                        RL        0         1         1.00
A-Pod                                        RL        0         1         0.50
B-Pod                                        LL        0         1         1.00
A-Pod                                        LL        0         1         0.50
@Plasma Rifle (20)                           LA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
6          1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: MEL, C3S, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on October 08, 2012, 08:28:57 PM
the shiro was designed to be a long range mobile fire support unit.  it accomplished this with 4 LRM 10s and an often joked about LB-2X autocannon.  the only Shogun mech we ever got semi hard stats for the 375XL provided mobility and a sword for close combat backup 

Code: [Select]
Shiro

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 17,949,750 C-Bills
Battle Value: 1,329

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 375 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    4  LRM-10s
    1  LB 2-X AC
    1  Sword
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 4 LT, 1 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             375                      19.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           20       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     16           20       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     12           15       
                                             L/R Leg     16           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 2-X AC                                    RA        1         4         6.00
Sword                                        LA        -         5         4.00
2 LRM-10s                                    RT        8         4        10.00
2 LRM-10s                                    LT        8         4        10.00
@LB 2-X (Cluster) (45)                       RA        -         1         1.00
@LRM-10 (36)                                 RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5          1       1       1       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: MEL, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2


I always liked the Shiro and picutre this to be one of many vairations of the mech.  for example a close combat version...

Code: [Select]
Shiro

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3132
Cost: 25,028,500 C-Bills
Battle Value: 1,796

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 375 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h (64.8 km/h)
Maximum Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Snub-Nose PPC
    4  MRM-10s
    1  Sword
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 3 LA, 6 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             375                      19.50
    Walking MP: 5 (6)
    Running MP: 8 (9)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Heavy-Duty                                             8.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 4 LT, 2 RT
Armor:              Standard Armor               AV - 231                 14.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6.00
Sword                                        LA        -         5         4.00
2 MRM-10s                                    RT        8         4         6.00
2 MRM-10s                                    LT        8         4         6.00
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
@MRM-10 (48)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
5          3       3       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TSM, MEL, ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on October 08, 2012, 08:41:46 PM
the Hitosune Kozo we no the least about.  it has an autocannon, jumps, and a funky bladed weapon.  the best way I could make it work is

Code: [Select]
Hitosune Kozo

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3063
Cost: 9,604,500 C-Bills
Battle Value: 1,456

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Ultra AC/20
    2  ER Medium Lasers
    1  Retractable Blade
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Deployment:


Additional:


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 6 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT                                               1.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 136                  8.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           18       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           13       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Retractable Blade                            RA        -         4         3.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
Ultra AC/20                                  CT/RT     8         1/9      15.00
@Ultra AC/20 (10)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 15
6/2j       4       4       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: MEL, SAW, SRCH, ES, SEAL, SOA


so lets take a step back and try not to replicate game stats, but make an awesome medium mech.  my first job was to say "to hell with the autocannon." and go from there.

Code: [Select]
Hitosune Kozo

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3063
Cost: 11,014,500 C-Bills
Battle Value: 1,449

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Heavy PPC
    2  Medium Pulse Lasers
    1  Hatchet
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Deployment:


Additional:


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 6 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 4 CT                                               2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Compact                                                4.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 152                  9.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           20       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            14       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Hatchet                                      RA        -         4         4.00
2 Medium Pulse Lasers                        LA        8         2         4.00
Heavy PPC                                    RT        15        4        10.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 14
6/3j       3       3       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: MEL, C3S, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: Dragon Cat on October 11, 2012, 05:11:40 PM
Based on the Nova Cat Omni from the DA era, at least one of them was fluffed as having the ability to put heat onto their targets while the other has a pair of shoulder mounts that look like it may be infantry weapons.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: DA                                             Cost: 19,836,167
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F                         BV2: 3,101

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             19(38)                    8.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 3 RT, 2 LA, 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
Targeting Computer                           LT        -         4         4.00
2 Plasma Cannons                             RA        14        2         6.00
2 ER PPCs                                    LA        30        4        12.00
@Plasma Cannon (20)                          RA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 31
4j         5       5       5       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, AECM, ENE, HT2, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: DA 2                                           Cost: 18,950,573
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F                         BV2: 1,979

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    4.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
    CASE Locations: LT, RT, LA, RA                                         0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
AP Gauss Rifle                               RT        1         1         0.50
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
Light Active Probe                           RT        0         1         0.50
AP Gauss Rifle                               LT        1         1         0.50
Targeting Computer                           LT        -         4         4.00
2 Plasma Cannons                             RA        14        2         6.00
Heavy Flamer                                 RA        5         1         1.50
2 Large Chem Lasers                          LA        12        4        10.00
@AP Gauss Rifle (40)                         RT        -         1         1.00
@Heavy Flamer (20)                           RA        -         2         2.00
@Plasma Cannon (20)                          RA        -         2         2.00
@Large Chem Laser (40)                       LA        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 20
4          5       5       3       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, AECM, LPRB, RCN, CASE, HT2, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Dark Age Mechs done for CBT
Post by: JPArbiter on November 15, 2012, 10:38:16 PM
the firestarter is the most interesting of the classic mechs to be used in the Dark Age.  there was an overflamer variant (INFANTRY BEWARE!!!) a RAC variant, and then this beast
(https://obtforum.com/forum/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.warrenborn.com%2FUnitSection%2FAOD%2FAOD114.jpg&hash=9208c0b1bd7fafdbecfc6df9851d273d7c86c363)

I did not know what to make of this until total warfare came out...

Code: [Select]
FireStarter FS-10D

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 5,800,613 C-Bills
Battle Value: 1,162

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Plasma Rifle
    1  ER Medium Laser
    3  ER Small Lasers
    2  Flamers
    1  Beagle Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV -  88                  5.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           13       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     8            10       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     6            7         
                                             L/R Leg     8            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Plasma Rifle                                 RA        10        2         6.00
3 ER Small Lasers                            LA        6         3         1.50
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Beagle Active Probe                          LT        0         2         1.50
(R) Flamer                                   CT        3         1         1.00
Flamer                                       CT        3         1         1.00
@Plasma Rifle (20)                           RA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 12
6j         2       2       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: PRB, RCN, ENE, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA


it retains the forward and rear facing flamers, and the use of a plasma weapon in one arm makes up for the lack of four flamers total.  the ditching of the Machine guns in favor of an ER laser arra provides more anti battle armor viability and this puppy became a scary, if underarmored force recon mech as a result.  not bad for an FS9-S@ upgrade