OBT Forum

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Welcome to OurBattleTech.com - A BattleTech Fan Site

Pages: [1]   Go Down

Author Topic: Early Clan Mechs made IS  (Read 436 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

wolfcannon

  • Overste
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 684
Early Clan Mechs made IS
« on: July 03, 2016, 03:58:55 PM »

The Coyotl was both ahead of and behind its time.
Although a natural conclusion to the easily removable
weapons of the Mercury, the violence at the end of the
Star League and the beginning of the Clans prevented
it from coming to fruition. In any other Clan the scientists
would not have had the freedom to explore the
advantages of quickly replaceable armament and
equipment. Early prototypes of the Coyotl included an
extended-range particle cannon with the rest of the
armament being based around that, but designers decided
that having the entire payload changeable would allow for
greater exibility.
While the Coyotl was an effective design in its own right,
as an OmniMech it shined even more. The ability to
change confoguration allowed it to dominate the strategic
battlefield. Sadly, the Coyotes rested on their laurels with
the Coyotl. The design was never updated and
replacement parts became scarce as factories were lost
when Coyote fortune waned. The Coyotl ceased
production in 2943 and the facility was mothballed.

Until 3061 The Coyotl, Lupus, Woodsman and Wakasashi languished in obscurity, then in a
trade with the Federated Commonwealth, The Coyotl,
Lupus and Woodsman and Wakasashi Designs were quietly and
discreetly acquired.   Seeing the Potential in the Designs
Coventry, Defiance, General Motors, Achenar, Robinson,
and Tallon come together and pour over the designs. 
The Coyotl was the first to become mass produced by
these companies.  (the Merchant who let this slip by(with approval)
was made a public example to those who commit treason.)(he was a scapegoat)

Davion scientists reduced the OmniMech's engine from a
280 to a 240 rated engine. The Coyotl to deliver its
package of Twenty and a half tons of armament
wherever it is needed in a short period of time. Protecting
it are eight and a half tons of armor.


Code: [Select]
                          BattleMech Technical Readout

Coyotl

Mass: 45 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: GM 270 XL
Cruising Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
   Jump Capacity: 0 meters
Armor: CI Standard
Armament: 1
   20.5 tons pod space
Manufacturer(s): 6
   Achernar BattleMechs
   Defiance Industries
   Coventry Metal Works
   General Motors
   Kallon Industries
   Robinson Standard BattleWorks
Communications System: CI-Com 2
Targeting & Tracking System: CI-X 2

Overview:


Type: Coyotl
Technology Base: Inner Sphere Level 2 Omni Custom
Tonnage: 45

Equipment                                                Mass
Internal Structure: ES                                    2.5
Engine:               270 XL                              7.5
   Walking MP:          6
   Running MP:          9
   Jumping MP:          0
Heat Sinks:            10 [20]                            0
Gyro:                                                     3
Cockpit:                                                  3
Armor Factor:         136                                 8.5
                        Internal           Armor
                        Structure          Value
   Head:                     3                9
   Center Torso:            14               19
   Center Torso (Rear):                       6
   R/L Torso:               11               15
   R/L Torso (Rear):                          5
   R/L Arm:                  7               12
   R/L Leg:                 11               19

Fixed Configuration
  BV : 485   Cost : 8753923
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
*** ACTUATORS LA
*** ES LA1 LA1 RA1 RA1 RT1 RT1 LT1 LT1 RL1 LL1 RA1 LA1 LT1 RT1
 
Primary Configuration
  BV : 1013   Cost : 10004548
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
ER PPC                        RA         3       15       7.0
Streak SRM-4                  LA         1        3       3.0
@Streak SRM-4 (25)            LA         1        0       1.0
Medium Pulse Laser            RT         1        4       2.0
LRM-10                        LT         2        4       5.0
@LRM-10 (12)                  LT         1        0       1.0
Dbl Heat Sink(s)              RT         3        0       1.0
CASE                          LT         1        0       0.5
*** ACTUATORS LA
 
Alternate Configuration A
  BV : 1028   Cost : 9924798
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
Large Pulse Laser             RA         2       10       7.0
Streak SRM-4                  RT         1        3       3.0
@Streak SRM-4 (25)            RT         1        0       1.0
Jump Jet(s)                   RL         1        0       0.5
Jump Jet(s)                   LL         1        0       0.5
Jump Jet(s)                   CT         1        0       0.5
Small Pulse Laser             CT         1        2       1.0
Streak SRM-4                  LT         1        3       3.0
LRM-5                         LA         1        2       2.0
@LRM-5 (24)                   LA         1        0       1.0
ER Medium Laser               RA         1        5       1.0
*** ACTUATORS LA
 
Alternate Configuration B
  BV : 929   Cost : 9995938
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
LB 5-X AC                     RA         5        1       8.0
@LB 5-X AC (20)               RA         1        0       1.0
MRM-10                        LA         2        4       3.0
@MRM-10 (24)                  LA         1        0       1.0
ER Large Laser                CT         2       12       5.0
ER Medium Laser               RT         1        5       1.0
ER Medium Laser               RT         1        5       1.0
ER Small Laser                LT         1        2       0.5
*** ACTUATORS LA
 
Alternate Configuration C
  BV : 877   Cost : 9611688
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
Light Gauss Rifle             RA         5        1      12.0
@Light Gauss Rifle (16)       RA         1        0       1.0
SRM-6                         LA         2        4       3.0
@SRM-6 (15)                   LA         1        0       1.0
LRM-5                         RT         1        2       2.0
@LRM-5 (24)                   RT         1        0       1.0
ER Small Laser                LT         1        2       0.5
*** ACTUATORS LA

Code: [Select]
                          BattleMech Technical Readout

Lupus IS

Mass: 65 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: VOX 325
Cruising Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
   Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament: 1
   Unknown
Manufacturer(s): 1
   Unknown
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown

Overview: 0

Type: Lupus IS
Technology Base: Inner Sphere Level 2 Omni Custom
Tonnage: 65

Equipment                                                Mass
Internal Structure: ES                                    3.5
Engine:               325                                23.5
   Walking MP:          5
   Running MP:          8
   Jumping MP:          0
Heat Sinks:            10 [20]                            0
Gyro:                                                     4
Cockpit:                                                  3
Armor Factor:         179  FF                            10.0
                        Internal           Armor
                        Structure          Value
   Head:                     3                9
   Center Torso:            21               27
   Center Torso (Rear):                       9
   R/L Torso:               15               19
   R/L Torso (Rear):                          6
   R/L Arm:                 10               17
   R/L Leg:                 15               25

Fixed Configuration
  BV : 753   Cost : 7337828
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
*** ACTUATORS RA RH LA LH
*** ES RA1 RA1 LA1 LA1 RT1 RT1 LT1 LT1 RA1 LA1 LT1 RT1 RA1 LA1
*** FF RA1 RA1 RA1 LA1 LA1 LA1 RT1 RT1 LT1 LT1 RL1 LL1 CT1 H1
 
Primary Configuration
  BV : 1264   Cost : 8445390
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
MRM-20                        RT         3        6       7.0
@MRM-20 (12)                  RT         1        0       1.0
MRM-20                        LT         3        6       7.0
@MRM-20 (12)                  LT         1        0       1.0
ER Medium Laser               RA         1        5       1.0
ER Medium Laser               LA         1        5       1.0
Jump Jet(s)                   RL         1        0       1.0
Jump Jet(s)                   LL         1        0       1.0
Jump Jet(s)                   CT         1        0       1.0
*** ACTUATORS RA RH LA LH
 
Alternate Configuration A
  BV : 1195   Cost : 8994015
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
ER Medium Laser               RA         1        5       1.0
ER Medium Laser               LA         1        5       1.0
LB 10-X AC                    RT         6        2      11.0
@LB 10-X AC (10)              RT         1        0       1.0
ER Medium Laser               LT         1        5       1.0
ER Medium Laser               LT         1        5       1.0
Small Pulse Laser             CT         1        2       1.0
MRM-10                        LT         2        4       3.0
@MRM-10 (24)                  LT         1        0       1.0
*** ACTUATORS RA RH LA LH
 

Code: [Select]
                          BattleMech Technical Readout

Wakazashi IS

Mass: 85 tons
Chassis: Crucis-I Endo Steel
Power Plant: Strand 255 Standard 255
Cruising Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Leviathon Lifters
   Jump Capacity: 90 meters
Armor: StarSlab/1
Armament: 4
   1 SLDF Model 22-99-b Gauss Rifle
   1 Flocculation LBX 20 Class Autocannon
   1 Ripper Series Extended Range PPC
   2 Series 7J ER Medium Lasers
Manufacturer(s): 4
   Coventry Metal Works
   Defiance Industries
   Kallon Industries
   General Motors/Blackwell Industries
Communications System: Davion Talk 1
Targeting & Tracking System: Davion Eye 1

Overview: 0

Type: Wakazashi IS
Technology Base: Inner Sphere Level 2 Custom
Tonnage: 85

Equipment                                                Mass
Internal Structure: ES                                    4.5
Engine:               255                                13.0
   Walking MP:          3
   Running MP:          5
   Jumping MP:          3
Heat Sinks:            12 [24]                            2
Gyro:                                                     3
Cockpit:                                                  3
Armor Factor:         256                                16.0
                        Internal           Armor
                        Structure          Value
   Head:                     3                9
   Center Torso:            27               40
   Center Torso (Rear):                      13
   R/L Torso:               18               26
   R/L Torso (Rear):                          9
   R/L Arm:                 14               27
   R/L Leg:                 18               35

  BV : 1922   Cost : 9097375
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
PPC                           RA         3       10       7.0
Light Gauss Rifle             LA         5        1      12.0
LB 20-X AC                    RT        11        6      14.0
ER Medium Laser               CT         1        5       1.0
@LB 20-X AC (15)              LT         3        0       3.0
@Light Gauss Rifle (32)       LT         2        0       2.0
ER Medium Laser                H         1        5       1.0
Jump Jet(s)                   RL         1        0       1.0
Jump Jet(s)                   LL         1        0       1.0
Jump Jet(s)                   CT         1        0       1.0
CASE                          LT         1        0       0.5
*** HS LT1 LT1
*** ES RL1 LL1 LA1 LA1 RA1 RA1 RA1 RA1 LA1 RT1 RA1 LA1 RA1 RA1
 

Code: [Select]
                          BattleMech Technical Readout

Woodsman IS

Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: Vlar 300
Cruising Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
   Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament: 1
   Unknown
Manufacturer(s): 1
   Unknown
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown

Overview: 0

Type: Woodsman IS
Technology Base: Inner Sphere Level 2 Omni Custom
Tonnage: 75

Equipment                                                Mass
Internal Structure: ES                                    4.0
Engine:               300                                19.0
   Walking MP:          4
   Running MP:          6
   Jumping MP:          0
Heat Sinks:            12 [24]                            2
Gyro:                                                     3
Cockpit:                                                  3
Armor Factor:         224                                14.0
                        Internal           Armor
                        Structure          Value
   Head:                     3                9
   Center Torso:            23               34
   Center Torso (Rear):                      11
   R/L Torso:               16               23
   R/L Torso (Rear):                          8
   R/L Arm:                 12               23
   R/L Leg:                 16               31

Fixed Configuration
  BV : 833   Cost : 7369688
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
*** ACTUATORS RA RH LA LH
*** ES LL1 LL1 RL1 RL1 RA1 RA1 RA1 H1 LA1 LA1 LA1 RT1 LT1 CT1
 
Primary Configuration
  BV : 1206   Cost : 9159063
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
ER Large Laser                RA         2       12       5.0
ER Medium Laser               RA         1        5       1.0
ER Large Laser                LA         2       12       5.0
ER Medium Laser               LA         1        5       1.0
MRM-20                        RT         3        6       7.0
@MRM-20 (24)                  RT         2        0       2.0
MRM-20                        LT         3        6       7.0
@MRM-20 (24)                  LT         2        0       2.0
*** ACTUATORS RA LA
 
Alternate Configuration A
  BV : 1466   Cost : 9693907
Weapons and Ammo          Location   Critical   Heat     Mass
ER PPC                        RA         3       15       7.0
ER PPC                        LA         3       15       7.0
ER Large Laser                RT         2       12       5.0
ER Medium Laser               LT         1        5       1.0
ER Medium Laser               LT         1        5       1.0
Dbl Heat Sink(s)              LT         3        0       1.0
Dbl Heat Sink(s)              LT         3        0       1.0
Dbl Heat Sink(s)              RT         3        0       1.0
Dbl Heat Sink(s)              RT         3        0       1.0
Dbl Heat Sink(s)              RT         3        0       1.0
Dbl Heat Sink(s)              LT         3        0       1.0
Medium Laser                  RA         1        3       1.0
Medium Laser                  LA         1        3       1.0
Dbl Heat Sink(s)              LA         3        0       1.0
 
Logged
Clan Coyote
Galaxy Commander Jim Skyes
Omicron Galaxy

Clan Wolf in Exile
328th Assault Cluster(the Lion Hearted)
Bravo Trinary
Alpha Star
Star Captain James Sword

Daniels Avengers
General Jennifer Daniels

Shadow_Wraith

  • Lojtnant
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 282
Re: Early Clan Mechs made IS
« Reply #1 on: July 04, 2016, 12:35:41 AM »

nice
Logged

Gabriel

  • General
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 1,689
  • We the Swift,Quiet and Deadly Bring Forth Death
Re: Early Clan Mechs made IS
« Reply #2 on: July 04, 2016, 07:34:56 AM »

Clan Fennec still use these designs. The Coyotl, Lupus, Woodsman and Wakasashi are utilized in our Garrison Galaxies freeing up more modern designs . We are currently doing an upgrade program to bring them up to date. Also we have no solahma units we have only one rule Everyone fights. No one quits. You don't do your job, we will shoot you. Do you get me?
Logged
Fear is our most powerful weapon and a Heavy Regiment of Von Rohrs Battlemech's is a very close second.-attributed to Kozo Von Rohrs
Will of Iron,Nerves of Steel,Heart of Gold,Balls of Brass... No wonder I set off metal detectors.Death or Compliance now that's not to much to ask for,is it?

wolfcannon

  • Overste
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 684
Re: Early Clan Mechs made IS
« Reply #3 on: July 04, 2016, 12:46:52 PM »

Gabe this is a what if scenario of a shark merchant slipping these specs to these mechs to fed com
Logged
Clan Coyote
Galaxy Commander Jim Skyes
Omicron Galaxy

Clan Wolf in Exile
328th Assault Cluster(the Lion Hearted)
Bravo Trinary
Alpha Star
Star Captain James Sword

Daniels Avengers
General Jennifer Daniels

Gabriel

  • General
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 1,689
  • We the Swift,Quiet and Deadly Bring Forth Death
Re: Early Clan Mechs made IS
« Reply #4 on: July 04, 2016, 04:41:48 PM »

Sorry My Bad
Logged
Fear is our most powerful weapon and a Heavy Regiment of Von Rohrs Battlemech's is a very close second.-attributed to Kozo Von Rohrs
Will of Iron,Nerves of Steel,Heart of Gold,Balls of Brass... No wonder I set off metal detectors.Death or Compliance now that's not to much to ask for,is it?

wolfcannon

  • Overste
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 684
Re: Early Clan Mechs made IS
« Reply #5 on: July 04, 2016, 09:05:43 PM »

for the record my au of clan wolverine still uses them as well
Logged
Clan Coyote
Galaxy Commander Jim Skyes
Omicron Galaxy

Clan Wolf in Exile
328th Assault Cluster(the Lion Hearted)
Bravo Trinary
Alpha Star
Star Captain James Sword

Daniels Avengers
General Jennifer Daniels
Pages: [1]   Go Up