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Author Topic: Dark Age Mechs done for CBT  (Read 2734 times)

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JPArbiter

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Re: Dark Age Mechs done for CBT
« Reply #45 on: October 08, 2012, 01:34:59 PM »

Well I'm tuned in I've not seen these minis before so interest spikes

No love for some of these designs?

as far as the DCMS Samurai Mechs I gus over them and thier potential, then again Isaw the hidden genius of things like the LB2 on a mech that also packed 4 LRM 10s.

anyway I will hop on em when I get home from work.
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JPArbiter

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Re: Dark Age Mechs done for CBT
« Reply #46 on: October 08, 2012, 08:16:53 PM »

the first DCMS "Shogunmech" as I like to call it is the light class Rokurokubi, which from what I have been able to gather is a Shinto Spirit that is roughly analagous in behaviour to eastern European Vampires.  the Clicky tech Miniature had at it's equipment an autocannon in one arm and a sword in the other.  before total Warfare I picturted this mech being built to be fast, and using surplus ultra autocannons from decomissioned Jagermechs and Daikyus.

Code: [Select]
Rukurokubi

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 5,284,710 C-Bills
Battle Value: 702

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Ultra AC/5
    1  Sword
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 CT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 119                  7.00
    Armor Locations: 7 LT, 7 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Sword                                        RA        -         3         2.00
Ultra AC/5                                   LA        1         5         9.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
@Ultra AC/5 (40)                             LA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 7
6          1       1       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: MEL, C3S, SRCH, ES, SEAL, SOA


After Total Warfare came out I have take a more... literal approach to this mechs capabilities, utilizing the Plasma Rilfe to devastating effect to drain the life from it's targets.

Code: [Select]
Rukurokubi

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 5,376,510 C-Bills
Battle Value: 932

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Plasma Rifle
    1  Sword
    1  C3 Computer (Slave)
    2  B-Pods
    2  A-Pods
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 CT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 119                  7.00
    Armor Locations: 7 LT, 7 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Sword                                        RA        -         3         2.00
Plasma Rifle                                 LA        10        2         6.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
B-Pod                                        RL        0         1         1.00
A-Pod                                        RL        0         1         0.50
B-Pod                                        LL        0         1         1.00
A-Pod                                        LL        0         1         0.50
@Plasma Rifle (20)                           LA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
6          1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: MEL, C3S, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: Dark Age Mechs done for CBT
« Reply #47 on: October 08, 2012, 08:28:57 PM »

the shiro was designed to be a long range mobile fire support unit.  it accomplished this with 4 LRM 10s and an often joked about LB-2X autocannon.  the only Shogun mech we ever got semi hard stats for the 375XL provided mobility and a sword for close combat backup 

Code: [Select]
Shiro

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 17,949,750 C-Bills
Battle Value: 1,329

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 375 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    4  LRM-10s
    1  LB 2-X AC
    1  Sword
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 4 LT, 1 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             375                      19.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           20       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     16           20       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     12           15       
                                             L/R Leg     16           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 2-X AC                                    RA        1         4         6.00
Sword                                        LA        -         5         4.00
2 LRM-10s                                    RT        8         4        10.00
2 LRM-10s                                    LT        8         4        10.00
@LB 2-X (Cluster) (45)                       RA        -         1         1.00
@LRM-10 (36)                                 RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5          1       1       1       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: MEL, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2


I always liked the Shiro and picutre this to be one of many vairations of the mech.  for example a close combat version...

Code: [Select]
Shiro

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3132
Cost: 25,028,500 C-Bills
Battle Value: 1,796

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 375 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h (64.8 km/h)
Maximum Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Snub-Nose PPC
    4  MRM-10s
    1  Sword
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 3 LA, 6 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             375                      19.50
    Walking MP: 5 (6)
    Running MP: 8 (9)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Heavy-Duty                                             8.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 4 LT, 2 RT
Armor:              Standard Armor               AV - 231                 14.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6.00
Sword                                        LA        -         5         4.00
2 MRM-10s                                    RT        8         4         6.00
2 MRM-10s                                    LT        8         4         6.00
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
@MRM-10 (48)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
5          3       3       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TSM, MEL, ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


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Re: Dark Age Mechs done for CBT
« Reply #48 on: October 08, 2012, 08:41:46 PM »

the Hitosune Kozo we no the least about.  it has an autocannon, jumps, and a funky bladed weapon.  the best way I could make it work is

Code: [Select]
Hitosune Kozo

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3063
Cost: 9,604,500 C-Bills
Battle Value: 1,456

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Ultra AC/20
    2  ER Medium Lasers
    1  Retractable Blade
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Deployment:


Additional:


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 6 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT                                               1.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 136                  8.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           18       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           13       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Retractable Blade                            RA        -         4         3.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
Ultra AC/20                                  CT/RT     8         1/9      15.00
@Ultra AC/20 (10)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 15
6/2j       4       4       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: MEL, SAW, SRCH, ES, SEAL, SOA


so lets take a step back and try not to replicate game stats, but make an awesome medium mech.  my first job was to say "to hell with the autocannon." and go from there.

Code: [Select]
Hitosune Kozo

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3063
Cost: 11,014,500 C-Bills
Battle Value: 1,449

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Heavy PPC
    2  Medium Pulse Lasers
    1  Hatchet
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Deployment:


Additional:


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 6 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 4 CT                                               2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Compact                                                4.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 152                  9.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           20       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            14       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Hatchet                                      RA        -         4         4.00
2 Medium Pulse Lasers                        LA        8         2         4.00
Heavy PPC                                    RT        15        4        10.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 14
6/3j       3       3       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: MEL, C3S, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


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WHAT NO ONE EVER TOLD ME THAT!

Dragon Cat

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Re: Dark Age Mechs done for CBT
« Reply #49 on: October 11, 2012, 05:11:40 PM »

Based on the Nova Cat Omni from the DA era, at least one of them was fluffed as having the ability to put heat onto their targets while the other has a pair of shoulder mounts that look like it may be infantry weapons.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: DA                                             Cost: 19,836,167
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F                         BV2: 3,101

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             19(38)                    8.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 3 RT, 2 LA, 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
Targeting Computer                           LT        -         4         4.00
2 Plasma Cannons                             RA        14        2         6.00
2 ER PPCs                                    LA        30        4        12.00
@Plasma Cannon (20)                          RA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 31
4j         5       5       5       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, AECM, ENE, HT2, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: DA 2                                           Cost: 18,950,573
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F                         BV2: 1,979

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    4.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
    CASE Locations: LT, RT, LA, RA                                         0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
AP Gauss Rifle                               RT        1         1         0.50
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
Light Active Probe                           RT        0         1         0.50
AP Gauss Rifle                               LT        1         1         0.50
Targeting Computer                           LT        -         4         4.00
2 Plasma Cannons                             RA        14        2         6.00
Heavy Flamer                                 RA        5         1         1.50
2 Large Chem Lasers                          LA        12        4        10.00
@AP Gauss Rifle (40)                         RT        -         1         1.00
@Heavy Flamer (20)                           RA        -         2         2.00
@Plasma Cannon (20)                          RA        -         2         2.00
@Large Chem Laser (40)                       LA        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 20
4          5       5       3       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, AECM, LPRB, RCN, CASE, HT2, SRCH, ES, SEAL, SOA

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http://www.ourbattletech.com/forum/dragon-cat-collection/

The original CBT thread
Dragon Cat on CBT


Really, as long as there is an unbroken line of people calling themselves "Clan Nova Cat," it doesn't really matter to me if they're still using Iron Wombs or not. They may be dead as a faction, but as a people they still exist. It's not uncommon in the real world, after all.

JPArbiter

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Re: Dark Age Mechs done for CBT
« Reply #50 on: November 15, 2012, 10:38:16 PM »

the firestarter is the most interesting of the classic mechs to be used in the Dark Age.  there was an overflamer variant (INFANTRY BEWARE!!!) a RAC variant, and then this beast


I did not know what to make of this until total warfare came out...

Code: [Select]
FireStarter FS-10D

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 5,800,613 C-Bills
Battle Value: 1,162

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Plasma Rifle
    1  ER Medium Laser
    3  ER Small Lasers
    2  Flamers
    1  Beagle Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV -  88                  5.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           13       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     8            10       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     6            7         
                                             L/R Leg     8            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Plasma Rifle                                 RA        10        2         6.00
3 ER Small Lasers                            LA        6         3         1.50
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Beagle Active Probe                          LT        0         2         1.50
(R) Flamer                                   CT        3         1         1.00
Flamer                                       CT        3         1         1.00
@Plasma Rifle (20)                           RA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 12
6j         2       2       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: PRB, RCN, ENE, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA


it retains the forward and rear facing flamers, and the use of a plasma weapon in one arm makes up for the lack of four flamers total.  the ditching of the Machine guns in favor of an ER laser arra provides more anti battle armor viability and this puppy became a scary, if underarmored force recon mech as a result.  not bad for an FS9-S@ upgrade
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